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Garry Kasparov perdió en Deep superordenador azul en un juego de ajedrez debido a la falla en la computadora
Uno de los mejores juegos de ajedrez de todos los tiempos - es, sin lugar a dudas, la batalla de Garry Kasparov y Deep Blue de IBM supercomputadora, en 1997. Era el segundo partido de Kasparov y la máquina revancha superordenador.
El primer lote del juego era muy difícil y tenso, Kasparov fue la primera ventaja, pero a partir de 44 de carrera, que había dejado de entender la lógica de la máquina de juego, y, finalmente, perdido todo el partido. Después de algún tiempo, incluso Kasparov acusó a los ingenieros de IBM en la "trampa": manipulación por máquinas, lo que llevó a la derrota. 17 años más tarde la situación se aclare - Kasparov perdió debido a los errores de la computadora en la primera entrega de la totalidad de la batalla.
Qué es Deep Blue?
En ese momento, Deep Blue era realmente sistema muy potente. La supercomputadora es un sistema con 32 núcleos (32 nodos) procesador IBM POWER2, cada uno de los cuales estaba conectado a la ocho procesadores especializados ajedrez VLSI, que se ejecuta en la plataforma de servidor RS / 6000. Deep Blue era un código escrito en C, y en el sistema operativo utiliza IBM AIX. Deep Blue, proschityval 200 millones de posiciones por segundo, y su máximo rendimiento es de 11, 38 gigaflops.
Un poco sobre Deep Blue por su creador i>
El trabajo sobre la creación de sistemas informáticos especializados realizados en IBM, desde 1950. En 1985, la primera computadora para resolver problemas altamente especializados de ajedrez. Fue construido por un estudiante graduado en el Carnegie Feng-hsiung Hsu, y este sistema se llama ChipTest.
Un poco más tarde, Murray Campbell ya junto con Feng-hsiung Hsu comenzó a trabajar en la creación de Deep Blue, convirtiéndose en empleados de IBM. La primera versión del sistema perdió a Kasparov en 1989. Segunda derrota del sistema humano recibió en 1996. Y ya en 1997 todos los juegos fueron ganados por la máquina.
La pérdida de la máquina humana
44 curso de los partidos críticos Deep Blue hizo todos reconocen como movimiento sin sentido: reorganizar la torre con D5 a D1. Este movimiento no dio perspectivas - ni posicionales ni ningún otro tipo. Kasparov ganó este juego, pero la lógica de la computadora para entender detuvo , y los dos próximos partidos (segundo y sexto) pasó perdiendo toda batalla.
Ahora resulta que el movimiento fue un fracaso común. Anteriormente, los ingenieros de IBM han programado Deep Blue para realizar un movimiento seguro, si le pasa a cualquier falla. Y cuando se produjo el error, el equipo simplemente empujó la figura, en lugar de hacer un movimiento posicional calculado que no aporta nada, no hay ganancia, ningún debilitamiento.
Eso es un error común del error informático llevó a la derrota de ajedrez humano batalla de época de "hombre contra la máquina".
Para la explicación de este error se ha hecho un cortometraje documental, que se puede посмотреть aquí (pierde habraparser Introduce el código).
Fuente: habrahabr.ru/post/241531/