"Buena Corporación" puede comprar un juego emisiones servicio «Twitch»




YouTube compra transmisiones de servicios de juegos de video Twitch más de mil millones de dólares.

Twitch (también conocido como Twitch.tv) - una plataforma líder videostrimingovoy sitio web en el que el principal tema Strimming - Juego de Video Streaming y eSports torneos. El sitio fue lanzado en junio de 2011, el justin.tv sitio, especialmente para el streaming streaming de videojuegos con el fin de diferenciar el tráfico y liberar a los servidores primarios.

No es sorprendente que Google puso en movimiento involuntario del ojo.


Según Lenta.ru :

vídeo Americana de alojamiento YouTube, propiedad de Google, se gastan mil millones de dólares en la compra de los servicios de juegos de video de contracción. En este domingo, 18 de mayo de Variety informa citando fuentes bien informadas.

Compra Twitch se convierte en la transacción más grande en la historia de YouTube. En ella se darán a conocer pronto. Ahora las partes están a la espera de la aprobación del Departamento de Justicia de Estados Unidos. Los representantes de esta información no ha comentado.

Twitch - Líder de radiodifusión de vídeo juegos de ordenador sitio, se puso en marcha en 2011. Según la compañía, el servicio visita de 45 millones de visitantes al mes y tiene un millón de descargas del video. Twitch se utiliza a veces como una presentación informal del producto. Blockquote>
 Esta información es preliminar y mientras circula en la red a nivel de rumor.

¿Qué es un Twitch para los espectadores y los jugadores? H4>
 

Twitch, como se mencionó anteriormente, es actualmente la mayor plataforma de streaming de eventos cibernéticos deportivas y sólo juegos, presentaciones, juego, etc. etcétera La característica principal de Twitchy fue que ejecute su canal sin ninguna inversión, ni barreras, podría cualquier hombre. La única pérdida de dinero podría ser la compra de software strimmerskogo como Xsplit , para hacer transmisiones en FULL HD con FPS 60. También Twitch programa de afiliados y el mecanismo suscripciones a canales populares permite a los jugadores de diferentes disciplinas (LOL, Dota 2, Starcraft 2, etc.) ganan en sus emisiones y popularizar su ciber-disciplina.

¿Qué puede aportar Google? H4>
 

Como usted sabe, Twitch necesita financiación y recibió cerca de $ 20 millones. La inversión en el desarrollo de servicios, como en 2013, debido al crecimiento explosivo en línea en proyecto radiodifusión tomó la expansión geográfica de sus servidores (Sólo se mostrarán los principales torneos de este año Dota 2 simultáneamente miró por encima del medio millón de personas en todo el mundo, y en frente de la Internacional de 2014, sobre el que escribí en uno de sus artículos). En el segundo semestre de 2013 principios de 2014 pudimos ver problemas con la carga en el servidor, Twitch, sin embargo, por el momento, mirando desde el lado, el equipo del proyecto fue capaz de resolver este problema. Tal como estaba previsto, Twitch será rentable sólo en que, en 2014, pero como podemos ver, Google sabe cuándo comprar a cabo proyectos más pequeños y traducirlos bajo su ala. Podemos esperar que la adquisición Twitchy "Corporación bueno" mejorará la calidad del servicio prestado por Twitch.tv y finalmente estabilizarse a altas cargas, si implican más y servidor youtube ubicuo para apoyar Twitch infraestructura existente.

Apenas mucha curiosidad por los usuarios pueden ser las capacidades de la interfaz de usuario a la migración de YouTube en Twitch. Esto sería muy útil cuando se registraron transmisiones en vivo para más tarde sería la publicación y visualización de contracción plataforma / youtube automáticamente si te perdiste el juego, o no tienen tiempo para su comienzo. Simplemente la formación de la lista de reproducción de canal \ VOD'ov y la búsqueda de una vida adecuada facilitan en gran medida a los usuarios Twitch. Si lo hará, por supuesto.

¿Qué podemos tener problemas? H4> Google podría cambiar las reglas del juego en el sitio Twitch, lo que eventualmente podría conducir a la desaparición de algunos arroyos, serpentinas y reducir los problemas de ingresos con las transmisiones de la organización.

El modelo actual de ganancias en Twitchy sólo muy interesantes. Además del uso de los vídeos en la mayor parte de difusión de los anunciantes, patrocinadores logo serpentinas colocados en las zonas muertas de la interfaz durante las transmisiones de los juegos. Por ejemplo, la colocación del logotipo de ASUS, Republic of Gamers, Razer, Intel y otros gigantes de la tecnología, que son los patrocinadores y socios a cabo eventos y transmisiones. En la actualidad este tipo de anuncios se colocan con la ayuda del software en el lado de accionamiento. Cómo Google va a reaccionar a esto? ¿Las reglas complicadas de la colocación de este tipo de publicidad o la "Corporación bueno" seguirá adelante y poner en práctica un sistema para dar cabida a este tipo de publicidad a través de herramientas integradas en el propio sitio de contracción? Todo esto es discutible, pero el hecho es que los ciber-deporte ahora patrocinado principalmente por los fabricantes de equipos y accesorios para las estaciones de juego. Así que Google se hace cargo no sólo el destino de un servicio de video, pero, en lugar de dirigir el destino de toda la promoción de los deportes electrónicos.

Sólo una enorme cantidad de recursos dedicados a los canales de re-transmisión de Twitchy en sus páginas. La llegada de Google en este negocio y la compra de Twitch pueden matar de raíz cualquier posibilidad de crear un entorno competitivo en este mercado de rápido crecimiento, lo que conducirá a otro monopolización por un gigante. Mejorar la calidad de servicio con Twitch dinero Google puede poner fin a los inicios de los competidores. Sin embargo, para ver el resultado de esta adquisición, si se le da la luz verde, vamos a ser capaces en poco tiempo.

¿Qué piensa la comunidad? H4>
 

Al Lookatme' ya publicado un artículo acerca de las intenciones de datos de Google.

Nada inusual, sino más bien a las opiniones populares. Muchos temen que la imposición de los productos a través de los servicios de Google Twitch.

Por ejemplo:

Los canales serán cerrados debido a las quejas de derechos de autor de personas que no tienen evidencia de estos mismos derechos. Exactamente como lo está haciendo ahora en YouTube, que no permite a los propietarios de los canales para justificarse a sí mismo. Lo mismo sucederá con Twitch. Blockquote>

Lectura de la comunidad de los comentarios Twitch, me di cuenta de que la mayoría de las personas no son un poco enojado conocer a esta transacción. Yo respeto a Google y el trabajo que hacen, a pesar de sus errores del pasado, y no veo cómo esta adquisición podría afectar negativamente al usuario final. En cualquier caso, hay mucho mejor en YouTube que ofrece Twitch, los puntos fuertes de la comunidad, que es de gran alcance. Blockquote>
 Usuarios temores son justificados porque Google ha practicado previamente aproximación a la competencia «Comprar y cerrar»

Total. H4> De todos modos, como demuestra la práctica, Google es capaz de crear servicios de alta calidad, y no perdonó el dinero para ello, y la integración de los más grandes juegos de azar en línea de recursos-emisiones de mundo de alojamiento principal de vídeo aumentará el atractivo y la facilidad de uso en primer lugar (que espero que sí). En la pregunta, por supuesto, sigue siendo el procedimiento de monetización y publicidad en Twitch. Creamos que Google decide no imponer un modelo de trabajo que existe en este momento en youtube para Twitchy, porque puede duramente golpeada por los canales en desarrollo, unidades de cinta, así como en la comodidad de ver partidos. ¿Le gusta lo que Google (YouTube) compra Twitch?

Sí No No he visto en directo en Twitch, no me importa. Abstenerse de evaluaciones hasta que vea el resultado del trabajo en equipo de YouTube. Yo soy un opositor abierto imperalisticheskoy monopolización por parte de Google de todo. Solo usuarios registrados pueden votar en las encuestas. sesión , por favor. 467 personas han votado. 33 personas se abstuvieron.

Fuente: habrahabr.ru/post/223469/

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