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Juguetes informáticos de nuestra juventud
Prince of Persia
Jordan Mechner, 1989
El juego fue un cuatro colores Príncipe, cinco tipos de enemigos, tres tipos de trampas, armas, que primero tuvieron que encontrar dos tipos de ambiente: la de los calabozos y el palacio. En 1989 era muy fresco, el juego de inmediato se hizo popular y se ha extendido como una plaga, y en Rusia el juego siguió jugando de forma masiva más en 1992. Y alguien juega hasta el momento. Escena disponibilidad, animación suave, la música y el diseño lindo fue todo un logro en esos días.
Bounty
del Rey New World Computing, 1990
Solo tiene que elegir un héroe de cuatro posibles, reúne un ejército y vuelta. Teníamos que encontrar un artefacto, marcado en el mapa antiguo. Y haciendo clic en «F», se puede volar (a condición de que todo el ejército podía volar), superando grandes distancias y arenas viscosos.
Heroes of Might and
Magia II New World Computing, 1996
Una increíble cantidad de horas se han gastado en el desarrollo de la lucha, nuevos mapas y encontrar los objetos escondidos. Lo más importante - no se olvide de guardar, los enemigos no están dormidos y el ejército
.
Civilización Sid Meier para MicroProse, 1991
Esta espera hasta pixel desarrollará palabra «civilización» (rusificado), y luego será una historieta sobre la historia de la Tierra. Jugado sin duda para el ruso, Moscú podría establecerse en el año 4000 antes de Cristo, y en lugar de construir una nave espacial a menudo más fácil simplemente hacer que el resto de la civilización. Pero lo más difícil en el juego, por supuesto, fue la elección de qué estilo de construir un castillo.
Warcraft II: Tides of
Oscuridad Blizzard Entertainment, en 1995
Orcos o las personas? Gráficos impresionantes para la época, una jugabilidad adictiva. Y usted puede relajarse y utilizar trampas, pero mejor no. Por cierto, si un montón de veces en una fila, haga clic en el sello o una oveja, dirá «BA-RE-MUS». Y, por supuesto, "Deja de mover el bote! Soy un poco de náuseas "y" Fuimos atacados! ».
El
Lost Vikings Silicon & Synapse, Inc., 1992
Eric Rápido, fuerte y Olaf Baleog Fierce tratando de trabajar juntos para volver a casa después de que secuestraron Tomator. En general, los extranjeros recibieron de los valientes vikingos. Si usted no está de suerte, entonces el barco en llamas se llevaba a los héroes caídos.
Aladdin
Virgin Interactive, 1993
Guardias del Ejército, el techo y la prisión Agraby prima - excepto que susto descalzo ladrón? Pero para ganar la lotería, requiere realmente increíble destreza. El juego era casi mejor que la película. Incluso sobre la base de las obras de Disney fueron excelentes y el Rey León Timón y Pumba de Jungle Games.
Need For Speed
Electronic Arts, 1994
Need for Speed - la serie de carreras de más éxito en el mundo de los juegos de ordenador, y uno de los más exitosos medios videojuegos historia de la franquicia. El primer juego fue lanzado en 1994, y en octubre de 2009 que vendió más de 140 millones de copias de juegos en la serie (y cuánto fue copiado por los piratas?). Todo el mundo recuerda una gran banda sonora, "ketchup", "tráfico", las líneas de diseño con una masa de vueltas, que se asemejan a las pistas de F1, y varios gadgets como pegatinas y puesta a punto, que a menudo no afectan a las características de la máquina (pero para obtener algunas carreras, tuvimos que pasar ronda en su totalidad). Electronic Arts ya ha comenzado a celebrar el aniversario de la partida.
Pizza Tycoon
Microprose, 1994
Si usted viene con una pizza con el arenque y el banano, espolvorear con pimienta, no se sorprenda que la gente ha dejado de entrar en su establecimiento. ¿O es que siempre trabajaste recogido muebles y el sudor se situó en el plato, pero llegó toda la mafia quiere seleccionar. La dura vida de un empresario.
Lemmings
DMA Design, 1991
Ellos caminan sin parar, lo más importante - el momento de dar el trabajo y no perder demasiada gente. Por cierto, en la ciudad escocesa de Dundee, el ayuntamiento decidió conmemorar a los héroes de este juego en forma de escultura, situada a pocos cientos de metros del antiguo edificio de la DMA.
Seek and Destroy
MegaGames de Epic, 1993
Usted está saliendo de su base y salir a la batalla con los opositores. Se hace honor a su nombre: para buscar y destruir todo el extranjero, completando al mismo tiempo la misión. Reproducir era aburrido, incluso para aquellos que no aman voynushki y simuladores.
Prehistorik 2
Titus Interactive, 1993
Un divertido juego en el hombre prehistórico, todo es simple: golpear al enemigo, buscar alimento bajo cualquier piedra. Curiosamente, el más codiciado de bonificación - una nevera llena de comida. Cuando se inicia en un momento posterior se muestra un mensaje: "Yeaaa ... Mi juego sigue trabajando en [año] !!! Programado en 1992 en 12MHz AT.286 ... Disfrute oldies !! »(ing. Wow ... Mi juego está aún en marcha en el año !!! ... El juego fue escrito en 1992 en un equipo AT.286 12MGts ... Disfrute clásico !!)
Gobliiins
Coktel Vision, 1992
Misteriosa búsqueda de tres no es particularmente ingeniosos goblins, cada uno de los cuales es capaz de hacer una cosa. A veces hemos tenido que aguantar para un nivel obnom mucho tiempo, para entender lo que está pasando.
La leyenda de Kyrandia
Westwood Studios, 1992
No menos misteriosa búsqueda de piedras preciosas y de la magia y leyenda hermosa - como corresponde a un juego de fantasía. Para llegar en un punto muerto o morir, perdiendo así, era más fácil que ganar.
Golden Axe Sega, 1989
Todo es simple: tienes que matar a todos los que ves. Guerrero, una amazona o un enano, o ir más y más por el mundo fabuloso, o cesar la lucha con los malos espíritus.
Destino
id Software, 1993
Incluso aquellos que nunca llegó a la computadora lo sabe - los demonios y escopetas. El juego es muy popular y es todavía, y ha dado lugar a toda una capa de la cultura y el diseño de Doom inspiró el artista Giger y escritor HP Lovecraft. Aquí usted puede recordar y Quake, y Heretik, y Duke Nukem y Wolfenstein, y de hecho cualquier acción en primera persona - Pixel sangre terriblemente asustada. Bueno, ya sabes que "Doumer no va alrededor de la esquina, y primero se ve».
Mortal Kombat
Midway Games, 1992
¿De qué sirve el MC, por lo que es muy fácil de operar. Con esto usted podría fácilmente udelat hermano mayor, simplemente en virtud de su persistencia.
Fatality, brutaliti, babaliti, frendship, techo oponente proshibanie y otra diversión. Y una tonelada, una tonelada de sangre y violencia.
Fallout
Interplay, 1997
Gloomy mundo post-nuclear: Pip-Boy, Volta a combatir Refugio 13, Heath y todo en este espíritu. Como en cualquier juego de este nivel, se trasladó a las realidades de la cultura moderna. Si lo desea, puede realizar tareas en absoluto y simplemente pasear por el desierto. También puede ir a través del juego sin cometer ningún asesinato, pero eso es para los más persistentes. En general, no puede haber muchas cosas - una guerra nuclear ha sido. Usted puede incluso robar Korowai.
Diablo
Blizzard Entertainment, en 1996
Juego hermoso y emocionante: Usted está limpiando la mazmorra de los muertos vivientes, de vez en cuando volver a la superficie para disfrazarse y vender todo descubierto. El juego está lleno de misterios y niveles secretos, artefactos mágicos y hermosos conjuntos de armas y armaduras. Tiene una gran cantidad de mods y semi-ons. Esta historia va a terminar un lanzamiento tan esperado de Diablo III el año pasado. Por cierto, la característica distintiva de muchos juegos viejos tenían una gran banda sonora.
Pero los jugadores más testarudos, propongo recordar los nombres de los caracteres de la imagen.
Fuente: www.adme.ru