523
Los mejores juegos de nuestra infancia, que han perdido
En el siglo XXI, los niños desaparecieron en silencio desde el patio de las grandes ciudades - que ahora juegan los juegos de ordenador o las buenas costumbres pasan tiempo en los clubes para niños especialmente organizados. Junto con los niños desaparecieron juegos de patio de patio cultura y la socialización (con todas sus características). Y si los niños todavía se pueden encontrar en los sitios bajo el cuidado de familiares, la escuela no es visible casi. Miramos a nuestro alrededor las posadas primavera vacías y recordar los juegos que faltan, que son en gran medida nos hacen los adultos, lo que nos convertimos.
16 juegos y fotos para la presentación vía
BigPicture
1.
rezinochkami ¿Cómo se juega: El atributo principal de este juego para las niñas - ropa interior elástica. El número ideal de jugadores - 3-4. Cada participante realiza un salto figuras y combinaciones a diferentes alturas: desde el nivel del tobillo (saltar "primero") al nivel del cuello (saltando "seis"). Saltar rezinochku extendía en las caderas, vistiendo un nombre misterioso "pozhepe." Una vez que el puente se equivoca en su lugar se levanta otro participante, y la muchacha se equivocó pone una banda de goma. Si cuatro jugadores, el par se invierten cuando ambos jugadores de un par de errores serie.
Lo que se desarrolla: el aparato vestibular, la coordinación, la atención. Enseña tren, ganar, perder con dignidad, saltar más alto y ser amigos con todas las chicas, aunque en el momento en que son rivales.
2. Clásicos
¿Cómo se juega: crayones fallecidas, patio de asfalto y una piedra (o disco). Se dibuja una células superficiales con los números en secuencia, e incluso se puede saltar solo. Lo más importante - para conseguir la piedra en el doprygat jaula para ella en uno o dos pies y volver el mismo camino. El jugador más exitoso es el que logra ir todo el camino hasta decenas de edinichki. El número de jugadores en los "clásicos" puede ser cualquiera.
Lo que se desarrolla: la agilidad, la precisión, la capacidad de concentración y el conocimiento de los números, si los jugadores realmente niños.
3. boyardos
¿Cómo se juega: Los miembros de esta antiguos juegos populares rusas se dividen en dos equipos iguales y están uno frente al otro en filas, de la mano, a una distancia de 10 a 15 m Los equipos se mueven hacia adelante, lanzando una larga cola de rechovku "boyardos, y nos vienen a ti. , caro, y hemos venido a ti ... "El diálogo termina con las palabras:" boyardos, abra las puertas, nos dan una novia para siempre ". Los que eligen una novia entonces debe correr y romper la cadena del enemigo. Si el intento tiene éxito, el jugador regresa a su equipo, si no - es otra. Próximo partido comienza a perder el equipo. El objetivo - para recoger el equipo tanto como posibles participantes
. Lo que se desarrolla: la capacidad de ser un equipo y ganar en una situación de "uno contra todos".
4. victorias constantes Quiet la raza - Stop
Cómo Jugar: El objetivo de la conducción - estar de vuelta a los participantes en la línea de meta (la mayor es la distancia entre los conductos y los participantes, mejor) y en voz alta dicen, "victorias constantes de Hush la raza - parar." Mientras que el líder dice (y lo puede hacer en cualquier caso), los participantes están tratando de alejarse lo más posible hacia la línea de meta. Una vez que el líder silenciada, es necesario congelar en su lugar. Cualquier persona que no tiene tiempo para detener o hizo movimiento aleatorio, fuera del juego. El que llega a la línea de meta en primer lugar y toques de conducción.
Lo que se desarrolla: la coordinación, la habilidad de correr rápido y para responder a las circunstancias cambiantes.
5. catavientos
¿Cómo se juega: Los participantes a pie del conductor (este juego - tipo de salokya). El líder es ponerse al día con el jugador y lo que toca - osalivaet. Osalenny pone sus manos, y los demás participantes podrán ejecutar hasta, tocarlo y "ayudar." La tarea de conducir - no se aleja demasiado de la osalennogo y no le permitirá un solo paso. Versión de verano catavientos - correr con "bryzgalki" y ducharse uno al otro con agua de una botella con fugas. Por lo general, cinco minutos después del inicio del juego todo mojado, pero muy divertido.
Lo que se desarrolla: la capacidad de correr con inteligencia, pensar con rapidez y disfrutar de la vida en su totalidad.
6. Desafiando
Cómo jugar: Drive se aleja de los jugadores y dice Conteo:
Desafiando,
Las olas del mar dos,
Las olas del mar tres,
Cifra soporte Marina sigue en su lugar!
Como él dice, los participantes en movimiento al azar en cualquier orden, que representa a las manos del movimiento de las olas. Una vez que el líder silenciada, congelar en cualquier figura. El líder se acerca a uno de los jugadores y lo toca. El jugador muestra la figura en el movimiento, y el líder adivina lo que es. El jugador cuya figura fue incapaz de adivinar, se convierte en la conducción.
Lo desarrolló: la imaginación, la espontaneidad y el arte.
7. policías y ladrones
¿Cómo se juega: Los jugadores se dividen en dos equipos - "cosacos" y "ladrones". Colóquelos en una zona de juegos. Esto puede ser un tribunal, de entrada, la calle, varios patios. "Ladrones" adivinar la palabra secreta. "Los cosacos" se mueve a un lado para no ver "bandidos". "Escape Rogues ', marcando flechas en el pavimento (los muros, bordillos, árboles, etc.), su dirección de movimiento. Comienza a funcionar el grupo, y luego huir en todas direcciones, tratando de confundir a las flechas "cosacos". La tarea de "cosacos" - encontrar las flechas "bandidos". Cada resultados "cosacos" en "la cárcel" "bandido" y lo guardan, tratando de descubrir a la palabra secreta, por ejemplo, por medio de la ortiga tortura. "Los cosacos" ganar, una vez que aprenden la palabra secreta y encontrar todos los "bandidos».
Lo que desarrolla: las habilidades básicas de la inteligencia, la capacidad de navegar por el terreno y no tenían "su".
8. 12 palos
¿Cómo se juega: El juego es una reminiscencia de la piel clásica y buscan. 12 palillos se colocan en el "brazo" (por ejemplo, en un plato y se pone debajo de una piedra), de modo que al pisar una palanca, podría lanzar palos. La tarea de conducir - para recoger palos, los puso en el brazo, dijo con los ojos Conteo cerrado y van en busca de jugadores ocultos. Una vez que el líder se encuentra el jugador corre con el "brazo" y rompe palos, llamando el nombre encontrado. El jugador se convierte en la conducción. Si has encontrado el tiempo para salir adelante y llegar a las barras conductoras en primer lugar, que no lleva cambiado.
Lo que se desarrolla: la capacidad de funcionar de manera competente y rápidamente a esconderse en lo esencial.
9. Bouncers
Cómo Jugar: Dos jugadores de pie a ambos lados de la cancha. Los otros jugadores son el foco. La tarea de los "gorilas" - lanzando la pelota el uno al otro, para entrar en cualquiera de los jugadores "centrales". La tarea del jugador - para esquivar la pelota volar. Cualquier persona que se produjo en fuera de juego. Otros participantes pueden "salvar" el jugador retirado, agarrar la pelota en el aire (la principal condición - no fuera de la tierra, de lo contrario el despegue también). Cuando los jugadores "centrales" de comando es un participante, debe esquivar la pelota tantas veces como sea su edad. Si logra hacerlo todo de retorno dispuestos a sus antiguos lugares.
Lo que se desarrolla: la capacidad de esquivar rápidamente objetos voladores, pensar en el próximo y soportar el dolor.
10. Yo sé los nombres de 5
¿Cómo se juega: El primer jugador toma el balón en sus manos, dice: "Sé que el nombre de una chica," golpear la pelota con una mano en el suelo y dice el nombre. Luego continúa con diferentes variaciones: "Sé que el nombre de un niño", "Yo sé de un solo color", "Conozco a un animal", "Conozco a una ciudad." Cuando se utilizan todas las combinaciones, el jugador dice las mismas rimas, sólo que esta vez a costa de los dos: "Sé que el nombre de las dos chicas" - y luego en un círculo. El juego continúa hasta diez. Si, golpeando la pelota, el jugador no tuvo tiempo para nombrar o golpear la pelota, el curso se mueve a otro participante. Cuando la pelota, después de recorrer todos los participantes vuelto al primer jugador, él continúa jugando con la frase, que estaba equivocado. El ganador es el primero que se pone en este rechovke a diez.
Lo que se desarrolla: la multitarea, la erudición, la capacidad de corregir sus errores y seguir adelante.
11. El
comestible comestible ¿Cómo se juega: Los jugadores sentados o de pie en una fila. El líder lanza la pelota a uno de los participantes y al mismo tiempo llamar a algún objeto. Si el tema de la "comestible", el jugador coge el balón. Si no es así - desalienta. La tarea de conducir - para confundir al jugador, por ejemplo, en la cadena de la "manzana de la sandía, zanahorias, patatas," de repente dicen: "Iron". Si un jugador comete un error y "come" "no comestibles", que en sí se convierte en un conductor. El más rápido El líder lanza la pelota y llama al objeto, la diversión más emocionante y jugar.
Lo que se desarrolla: el sentido del humor, la capacidad de escuchar con atención y responder rápidamente.
12. Los
cuchillo ¿Cómo se juega: Los jugadores representan el círculo en el suelo. Luego se turnan tratando de conseguir un cuchillo en el territorio definido del enemigo, y así recuperar su tierra tanto como sea posible. Cuchillo puede lanzar incluyendo el hombro, con el golpe de Estado, la nariz y hasta la cabeza. Hay muchas versiones del juego en los "cuchillos" bajo varios nombres, "tierra", "ciudad", "banco", "abuela-Dedkov", "Batalla de Tanques", "barcos", "fútbol", "batalla naval". Usted puede pegar un cuchillo en la tierra, arena e incluso el banco de madera.
Lo que se desarrolla: la capacidad de lidiar con machetes, cuidado y precaución.
13.
Ring-anillo ¿Cómo se juega: Los jugadores se sientan en una fila y colocado barco palma. El líder tiene en la mano o las manos cruzadas objeto pequeño, como una moneda, un botón, anillo. A su vez cada jugador pasa, poniendo en su "barco" y diciendo que su rima: "Llevo un anillo de desgaste y alguien a comprar." La tarea de conducir - en silencio puso "anillo" uno de los jugadores y decir: Después de eso, el jugador que tiene el tema, salta y trata de huir "Ring-ring, salir en el porche!". La tarea de los otros participantes - mantenga evasor
. Lo que se desarrolla: la capacidad de seguir la manipulación de los demás, para actuar con rapidez y decisión.
14. Vas a la fiesta de graduación?
¿Cómo se juega: El líder dice la rima:
Y no digas que no,
blanco y negro, no llame,
Vas a la fiesta de graduación?
Su tarea - para confundir al jugador. Después de rimas El dirigente pide al jugador una variedad de preguntas concretas: ¿qué pasará en lo que va a ir, de qué color será un vestido o pantalones, el nombre del novio, etc. La tarea del jugador - para responder a las preguntas sin usar la palabra "sí", "no", "negro", "blanco". Lo más interesante de mezclar preguntas simples y complejos, cambie el tipo de expresión y entonación.
Lo que se desarrolla: la capacidad de pensar fuera de la caja, para controlar su propio discurso, para mantener la atención y encontrar rápidamente una manera de salir de esta situación.
15. Nací
jardinero ¿Cómo se juega: Cada jugador elige un nombre - el nombre de la flor y le dice que -vodyaschemu "el jardinero" y otros jugadores. El líder dice Conteo: "Yo nací un jardinero, no un poco enojado, estoy cansado de todos los colores, excepto ..." y se llama "nombre" (nombre de la flor), uno de los jugadores. Hay un diálogo entre el conducto y el jugador. El jugador dice que el nombre de uno de la flor que está en el equipo. Miembro cuyo nombre sonaba, debe responder. El diálogo continúa. El que ha cometido un error, por ejemplo, no respondió a su nombre, el nombre de colores mezclados - da Fant (cualquiera de su cosa). Al final del juego jugado prendas. "Jardinero" convierte lo que hay que conseguir y Dirección preguntar: "¿Qué hacen los jugadores?" "Jardinero" asigna una tarea (para saltar a la pata coja, poprisedat, cantar, contar un poema, etc) - el jugador a "trabajar fuera" y toma su incomparecencia cosa.
Lo que se desarrolla la memoria, la atención, el coraje y la voluntad de responder por sus acciones.
16. Teclas maullido
¿Cómo se juega: El líder y uno de los jugadores se paran frente a los demás participantes: El líder - una persona, un jugador - su espalda. Los puntos de líder a uno de los participantes y pide: "Claves?" Si un jugador está de pie atrás, se corresponde con el "excremento", corriendo sigue para elegir. Una vez que un jugador dice "miau", lo que lleva ella le pregunta: "¿De qué color?" El jugador elige un color y se vuelve hacia el resto de los participantes. Dependiendo del color del jugador y miembro del equipo que la realiza. Rechazar el trabajo que el jugador no tiene derecho. Blanco - la más terrible color. Los dos deben estar solos en el hueco de la escalera. ¿Qué están haciendo - historia no dice nada en todo momento. Verde - tres preguntas, las respuestas a la que un jugador sólo puede ser "Sí." Por lo general, las preguntas difíciles como: "¿Te lo quieres?" Rojo - un beso en los labios. Pink - lo mismo, pero en la mejilla. Amarillo - tres temas por sí solos. Al elegir una naranja que tienes que caminar cogidos del brazo, con preferencia por los adultos. Azul - para besar su mano. Violeta - para cometer un acto malo. Por ejemplo, un paso con el pie, tirar del pelo o joyas de distancia.
Lo que se desarrolla: la capacidad de comunicarse con el sexo opuesto, para controlar sus impulsos y encontrar una forma socialmente aceptable de sus deseos.
16 juegos y fotos para la presentación vía
BigPicture
1.
rezinochkami ¿Cómo se juega: El atributo principal de este juego para las niñas - ropa interior elástica. El número ideal de jugadores - 3-4. Cada participante realiza un salto figuras y combinaciones a diferentes alturas: desde el nivel del tobillo (saltar "primero") al nivel del cuello (saltando "seis"). Saltar rezinochku extendía en las caderas, vistiendo un nombre misterioso "pozhepe." Una vez que el puente se equivoca en su lugar se levanta otro participante, y la muchacha se equivocó pone una banda de goma. Si cuatro jugadores, el par se invierten cuando ambos jugadores de un par de errores serie.
Lo que se desarrolla: el aparato vestibular, la coordinación, la atención. Enseña tren, ganar, perder con dignidad, saltar más alto y ser amigos con todas las chicas, aunque en el momento en que son rivales.
2. Clásicos
¿Cómo se juega: crayones fallecidas, patio de asfalto y una piedra (o disco). Se dibuja una células superficiales con los números en secuencia, e incluso se puede saltar solo. Lo más importante - para conseguir la piedra en el doprygat jaula para ella en uno o dos pies y volver el mismo camino. El jugador más exitoso es el que logra ir todo el camino hasta decenas de edinichki. El número de jugadores en los "clásicos" puede ser cualquiera.
Lo que se desarrolla: la agilidad, la precisión, la capacidad de concentración y el conocimiento de los números, si los jugadores realmente niños.
3. boyardos
¿Cómo se juega: Los miembros de esta antiguos juegos populares rusas se dividen en dos equipos iguales y están uno frente al otro en filas, de la mano, a una distancia de 10 a 15 m Los equipos se mueven hacia adelante, lanzando una larga cola de rechovku "boyardos, y nos vienen a ti. , caro, y hemos venido a ti ... "El diálogo termina con las palabras:" boyardos, abra las puertas, nos dan una novia para siempre ". Los que eligen una novia entonces debe correr y romper la cadena del enemigo. Si el intento tiene éxito, el jugador regresa a su equipo, si no - es otra. Próximo partido comienza a perder el equipo. El objetivo - para recoger el equipo tanto como posibles participantes
. Lo que se desarrolla: la capacidad de ser un equipo y ganar en una situación de "uno contra todos".
4. victorias constantes Quiet la raza - Stop
Cómo Jugar: El objetivo de la conducción - estar de vuelta a los participantes en la línea de meta (la mayor es la distancia entre los conductos y los participantes, mejor) y en voz alta dicen, "victorias constantes de Hush la raza - parar." Mientras que el líder dice (y lo puede hacer en cualquier caso), los participantes están tratando de alejarse lo más posible hacia la línea de meta. Una vez que el líder silenciada, es necesario congelar en su lugar. Cualquier persona que no tiene tiempo para detener o hizo movimiento aleatorio, fuera del juego. El que llega a la línea de meta en primer lugar y toques de conducción.
Lo que se desarrolla: la coordinación, la habilidad de correr rápido y para responder a las circunstancias cambiantes.
5. catavientos
¿Cómo se juega: Los participantes a pie del conductor (este juego - tipo de salokya). El líder es ponerse al día con el jugador y lo que toca - osalivaet. Osalenny pone sus manos, y los demás participantes podrán ejecutar hasta, tocarlo y "ayudar." La tarea de conducir - no se aleja demasiado de la osalennogo y no le permitirá un solo paso. Versión de verano catavientos - correr con "bryzgalki" y ducharse uno al otro con agua de una botella con fugas. Por lo general, cinco minutos después del inicio del juego todo mojado, pero muy divertido.
Lo que se desarrolla: la capacidad de correr con inteligencia, pensar con rapidez y disfrutar de la vida en su totalidad.
6. Desafiando
Cómo jugar: Drive se aleja de los jugadores y dice Conteo:
Desafiando,
Las olas del mar dos,
Las olas del mar tres,
Cifra soporte Marina sigue en su lugar!
Como él dice, los participantes en movimiento al azar en cualquier orden, que representa a las manos del movimiento de las olas. Una vez que el líder silenciada, congelar en cualquier figura. El líder se acerca a uno de los jugadores y lo toca. El jugador muestra la figura en el movimiento, y el líder adivina lo que es. El jugador cuya figura fue incapaz de adivinar, se convierte en la conducción.
Lo desarrolló: la imaginación, la espontaneidad y el arte.
7. policías y ladrones
¿Cómo se juega: Los jugadores se dividen en dos equipos - "cosacos" y "ladrones". Colóquelos en una zona de juegos. Esto puede ser un tribunal, de entrada, la calle, varios patios. "Ladrones" adivinar la palabra secreta. "Los cosacos" se mueve a un lado para no ver "bandidos". "Escape Rogues ', marcando flechas en el pavimento (los muros, bordillos, árboles, etc.), su dirección de movimiento. Comienza a funcionar el grupo, y luego huir en todas direcciones, tratando de confundir a las flechas "cosacos". La tarea de "cosacos" - encontrar las flechas "bandidos". Cada resultados "cosacos" en "la cárcel" "bandido" y lo guardan, tratando de descubrir a la palabra secreta, por ejemplo, por medio de la ortiga tortura. "Los cosacos" ganar, una vez que aprenden la palabra secreta y encontrar todos los "bandidos».
Lo que desarrolla: las habilidades básicas de la inteligencia, la capacidad de navegar por el terreno y no tenían "su".
8. 12 palos
¿Cómo se juega: El juego es una reminiscencia de la piel clásica y buscan. 12 palillos se colocan en el "brazo" (por ejemplo, en un plato y se pone debajo de una piedra), de modo que al pisar una palanca, podría lanzar palos. La tarea de conducir - para recoger palos, los puso en el brazo, dijo con los ojos Conteo cerrado y van en busca de jugadores ocultos. Una vez que el líder se encuentra el jugador corre con el "brazo" y rompe palos, llamando el nombre encontrado. El jugador se convierte en la conducción. Si has encontrado el tiempo para salir adelante y llegar a las barras conductoras en primer lugar, que no lleva cambiado.
Lo que se desarrolla: la capacidad de funcionar de manera competente y rápidamente a esconderse en lo esencial.
9. Bouncers
Cómo Jugar: Dos jugadores de pie a ambos lados de la cancha. Los otros jugadores son el foco. La tarea de los "gorilas" - lanzando la pelota el uno al otro, para entrar en cualquiera de los jugadores "centrales". La tarea del jugador - para esquivar la pelota volar. Cualquier persona que se produjo en fuera de juego. Otros participantes pueden "salvar" el jugador retirado, agarrar la pelota en el aire (la principal condición - no fuera de la tierra, de lo contrario el despegue también). Cuando los jugadores "centrales" de comando es un participante, debe esquivar la pelota tantas veces como sea su edad. Si logra hacerlo todo de retorno dispuestos a sus antiguos lugares.
Lo que se desarrolla: la capacidad de esquivar rápidamente objetos voladores, pensar en el próximo y soportar el dolor.
10. Yo sé los nombres de 5
¿Cómo se juega: El primer jugador toma el balón en sus manos, dice: "Sé que el nombre de una chica," golpear la pelota con una mano en el suelo y dice el nombre. Luego continúa con diferentes variaciones: "Sé que el nombre de un niño", "Yo sé de un solo color", "Conozco a un animal", "Conozco a una ciudad." Cuando se utilizan todas las combinaciones, el jugador dice las mismas rimas, sólo que esta vez a costa de los dos: "Sé que el nombre de las dos chicas" - y luego en un círculo. El juego continúa hasta diez. Si, golpeando la pelota, el jugador no tuvo tiempo para nombrar o golpear la pelota, el curso se mueve a otro participante. Cuando la pelota, después de recorrer todos los participantes vuelto al primer jugador, él continúa jugando con la frase, que estaba equivocado. El ganador es el primero que se pone en este rechovke a diez.
Lo que se desarrolla: la multitarea, la erudición, la capacidad de corregir sus errores y seguir adelante.
11. El
comestible comestible ¿Cómo se juega: Los jugadores sentados o de pie en una fila. El líder lanza la pelota a uno de los participantes y al mismo tiempo llamar a algún objeto. Si el tema de la "comestible", el jugador coge el balón. Si no es así - desalienta. La tarea de conducir - para confundir al jugador, por ejemplo, en la cadena de la "manzana de la sandía, zanahorias, patatas," de repente dicen: "Iron". Si un jugador comete un error y "come" "no comestibles", que en sí se convierte en un conductor. El más rápido El líder lanza la pelota y llama al objeto, la diversión más emocionante y jugar.
Lo que se desarrolla: el sentido del humor, la capacidad de escuchar con atención y responder rápidamente.
12. Los
cuchillo ¿Cómo se juega: Los jugadores representan el círculo en el suelo. Luego se turnan tratando de conseguir un cuchillo en el territorio definido del enemigo, y así recuperar su tierra tanto como sea posible. Cuchillo puede lanzar incluyendo el hombro, con el golpe de Estado, la nariz y hasta la cabeza. Hay muchas versiones del juego en los "cuchillos" bajo varios nombres, "tierra", "ciudad", "banco", "abuela-Dedkov", "Batalla de Tanques", "barcos", "fútbol", "batalla naval". Usted puede pegar un cuchillo en la tierra, arena e incluso el banco de madera.
Lo que se desarrolla: la capacidad de lidiar con machetes, cuidado y precaución.
13.
Ring-anillo ¿Cómo se juega: Los jugadores se sientan en una fila y colocado barco palma. El líder tiene en la mano o las manos cruzadas objeto pequeño, como una moneda, un botón, anillo. A su vez cada jugador pasa, poniendo en su "barco" y diciendo que su rima: "Llevo un anillo de desgaste y alguien a comprar." La tarea de conducir - en silencio puso "anillo" uno de los jugadores y decir: Después de eso, el jugador que tiene el tema, salta y trata de huir "Ring-ring, salir en el porche!". La tarea de los otros participantes - mantenga evasor
. Lo que se desarrolla: la capacidad de seguir la manipulación de los demás, para actuar con rapidez y decisión.
14. Vas a la fiesta de graduación?
¿Cómo se juega: El líder dice la rima:
Y no digas que no,
blanco y negro, no llame,
Vas a la fiesta de graduación?
Su tarea - para confundir al jugador. Después de rimas El dirigente pide al jugador una variedad de preguntas concretas: ¿qué pasará en lo que va a ir, de qué color será un vestido o pantalones, el nombre del novio, etc. La tarea del jugador - para responder a las preguntas sin usar la palabra "sí", "no", "negro", "blanco". Lo más interesante de mezclar preguntas simples y complejos, cambie el tipo de expresión y entonación.
Lo que se desarrolla: la capacidad de pensar fuera de la caja, para controlar su propio discurso, para mantener la atención y encontrar rápidamente una manera de salir de esta situación.
15. Nací
jardinero ¿Cómo se juega: Cada jugador elige un nombre - el nombre de la flor y le dice que -vodyaschemu "el jardinero" y otros jugadores. El líder dice Conteo: "Yo nací un jardinero, no un poco enojado, estoy cansado de todos los colores, excepto ..." y se llama "nombre" (nombre de la flor), uno de los jugadores. Hay un diálogo entre el conducto y el jugador. El jugador dice que el nombre de uno de la flor que está en el equipo. Miembro cuyo nombre sonaba, debe responder. El diálogo continúa. El que ha cometido un error, por ejemplo, no respondió a su nombre, el nombre de colores mezclados - da Fant (cualquiera de su cosa). Al final del juego jugado prendas. "Jardinero" convierte lo que hay que conseguir y Dirección preguntar: "¿Qué hacen los jugadores?" "Jardinero" asigna una tarea (para saltar a la pata coja, poprisedat, cantar, contar un poema, etc) - el jugador a "trabajar fuera" y toma su incomparecencia cosa.
Lo que se desarrolla la memoria, la atención, el coraje y la voluntad de responder por sus acciones.
16. Teclas maullido
¿Cómo se juega: El líder y uno de los jugadores se paran frente a los demás participantes: El líder - una persona, un jugador - su espalda. Los puntos de líder a uno de los participantes y pide: "Claves?" Si un jugador está de pie atrás, se corresponde con el "excremento", corriendo sigue para elegir. Una vez que un jugador dice "miau", lo que lleva ella le pregunta: "¿De qué color?" El jugador elige un color y se vuelve hacia el resto de los participantes. Dependiendo del color del jugador y miembro del equipo que la realiza. Rechazar el trabajo que el jugador no tiene derecho. Blanco - la más terrible color. Los dos deben estar solos en el hueco de la escalera. ¿Qué están haciendo - historia no dice nada en todo momento. Verde - tres preguntas, las respuestas a la que un jugador sólo puede ser "Sí." Por lo general, las preguntas difíciles como: "¿Te lo quieres?" Rojo - un beso en los labios. Pink - lo mismo, pero en la mejilla. Amarillo - tres temas por sí solos. Al elegir una naranja que tienes que caminar cogidos del brazo, con preferencia por los adultos. Azul - para besar su mano. Violeta - para cometer un acto malo. Por ejemplo, un paso con el pie, tirar del pelo o joyas de distancia.
Lo que se desarrolla: la capacidad de comunicarse con el sexo opuesto, para controlar sus impulsos y encontrar una forma socialmente aceptable de sus deseos.