Chaleco KOR-FX dará una nueva experiencia de los juegos

Empresa Immer em> z, que pertenece a la física Shahriyar Afshar, comienza la producción en masa del chaleco juego con retroalimentación táctil, el desarrollo de lo que se gastó casi 5 años. Se prevé que estará disponible a finales de este año.







modelo se llama KOR-FX 4DFX y le da plenitud sensaciones de inmersión en la realidad virtual, añadiendo a la experiencia de los jugadores están sintiendo, que ahora representa domyslivat.
El primer prototipo del chaleco se mostró en el CES 2010. La principal razón de la demora antes de iniciar la producción fue el trabajo en la mejora de la ergonomía, como necesaria para crear suficiente opción versátil ligero que es adecuado para los hombres y mujeres de diferentes tamaños y no dudó en sus movimientos.

Seth Fandetti, CEO Immerz, dijo lo siguiente:

Tomó cientos de horas de modelado y accesorios para llegar a un diseño adecuado del chaleco para aplicaciones de juegos.
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KOR-FX 4DFX em> equipado con una interfaz inalámbrica, no para mantener al jugador "con una correa" en el ordenador o la consola. En las placas torácicas son botones para ajustar el nivel de retroalimentación para ajustar devaysa.

Transductores situados en el interior del chaleco en las articulaciones de los hombros y el pecho, transmiten diferentes tipos de vibraciones en estricta conformidad con el modo de juego, rechazando las señales no deseadas y limitando su umbral de seguridad razonable. Por ejemplo, la explosión, que se produjo cerca de las hace estremecer. Además, del mismo modo, el chaleco funciona mientras se escucha música o viendo una película con efectos especiales.

Fuente: habrahabr.ru/post/220627/

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