Recordemos: neyroprogrammirovaniya para niños en edad preescolar





Para un niño, la atención a su propia memoria también es importante como lo es para los adultos. El truco está en la forma de mostrar a un hombre que todavía no puede realmente contar hasta 5, que tiene una cosa como la memoria y lo que hace.

Comparte sus propias experiencias, que algunos han llamado un experimento peligroso familiarizado con la mente del niño. Bueno, este es el truco de la crianza de los hijos - usted puede experimentar con la mente del niño, más se sucede de todos modos
.

Así, Materiales:

- Papel, tijeras, lápices
- Recipiente de plástico - sirve como repositorio de la memoria
- figurillas de animales
- Muñeca con cabeza de goma "programador»



Igromehanika:

Mascotas están recurriendo al programador con diversos problemas, que resolvió mediante la manipulación de la memoria. Los espectadores ayudan al programador.

¿Qué aspecto tiene, ejemplo:

La acción tiene lugar en forma de teatro. Mamontёnok (de la famosa caricatura) se refiere al problema - el elefante se niega a reconocerlo. Implante Programador memoria artificial de mamut del elefante - programador con elefante elimina las alas, donde el programador devuelve sin un elefante, pero con el recipiente. Todos juntos, dibujar en la hoja de papel de mamut y se coloca en un recipiente-memoria, que se envía de vuelta al backstage, donde "cosida" de nuevo al elefante. Elefante de vuelta y al instante reconoce su mamut.



Ejemplo 2 i>, «dieta Confused»:

Herbívoro estaba comiendo carne, y viceversa depredador hierba. La apertura de sus contenedores de memoria, el programador descubre que las imágenes de carne y verduras mezcladas propietarios. Cambios en los patrones del programador contenedores opuestos y todo cae en su lugar.

Ejemplo 3 i>, «amigos reconciliados»:

Dos animales se peleaban. Programador los elimina de la memoria, "disputa" (una pelota, a la manera de logotipo Habra :))) y coloca la imagen de dos amigos caminando juntos.

Ejemplo 4 i>, «cretinismo geográfica»:

Hippo olvidado cómo encontrar su camino a casa. El software recupera a partir del mapa de memoria de la ubicación del animal (casa, parque, tiendas) y dibuja un camino a la casa.



Ejemplo 5 i>, «amigo ¿Olvidó»:

El animal no puede recordar la cara de su amigo. Se acuerda de todo, excepto la boca del cañón. Programador analizar los recuerdos que sobreviven y se encuentra la pieza que falta del rompecabezas en su propia biblioteca.

Para este escenario, tuve que sacar algunas rompecabezas con animales, en el que todas las piezas se pueden intercambiar.



Resultados y conclusiones:

Nuestras clases se alternan historias que yo inventé (ejemplos mencionados) y los que vienen, y se mostró a un niño. Temas del niño de copia por supuesto, el cambio de personajes y añadiendo pequeños detalles, como cuando la memoria no es posible fijar el primer tiempo necesario para volver a intentarlo una y otra vez (el fenómeno de los "errores" que se observan en anterior juego experimental sobre la que escribí).

El modelo del teatro es perfecto para la exhibición de nuevos conceptos. Es importante garantizar la máxima niño a participar en la trama. Te aseguro, invitaciones especiales para no necesitan.

la experiencia previa en esta serie : Programación megabloques

Fuente: habrahabr.ru/post/218331/

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