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Los efectos especiales en la película "Total Recall"
En la segunda mitad de 1980 la antigüedad Arnie era la suerte de encontrarse con el director Paul Verhoeven, quien en ese momento se había hecho famoso por su película "Robocop". Los dos hombres comenzaron a trabajar en la película, que más tarde pasó a la historia. Le sugiero que aprender cómo aplicar efectos especiales a esta gran película. El rodaje de "Total Recall" identificó a uno de los más altos en los presupuestos de tiempo. Mucho más sólo fue puesto en libertad un año después, "Terminator 2". Es comprensible, porque después de la cinta de Paul Verhoeven, Arnold Schwarzenegger, ha asegurado el título estrella de primera magnitud, y no pudo contener sus solicitudes en el tamaño de la tasa.
Es sorprendente que a pesar de la magnitud y la película más cara en el "Total Recall" es sólo uno graves efectos especiales en el ordenador. Recuerde que un par de episodios en los que el personaje principal junto con otros pasajeros pasan por el pasillo de rayos X? Los espectadores ven cómo la gente entra en una especie de sala, y luego mostramos nosotros caminando esqueletos que finalmente se convierte de nuevo a la gente al salir de la habitación.
En tecnologías de 1989-1990-m para crear estos efectos no fueron. Parece como si la creación de la animación "radiografía" no es gran cosa, pero no lo es. Especialistas tenían una manera especial para calcular la transparencia y la imposición de todos los huesos del esqueleto, a la película que se vean voluminosos.
Para comenzar con los actores que juegan en los episodios con los rayos X, "quitó" el movimiento. Arnold Schwarzenegger llevaba traje blanco ceñido con 18 sensores de luz reflectantes. Cada movimiento del actor grabar simultáneamente seis cámaras en blanco y negro. El ordenador analiza el cambio de sensores de localización determinar que el sensor específico en una cámara específica corresponde a la misma sensor, capturado con otras cámaras.
Todas las fechas para el rodaje de estas escenas movimientos filmados por día. "Los programadores" han quedado muy satisfechos trabajo tan rápido y seguro de que un par de días de presencia cineastas los más impresionantes episodio con captura de movimiento. Sin embargo, todo fue mucho más difícil de lo esperado inicialmente.
En lugar de varios días para el procesamiento del material se llevó varias semanas. El método de captura de movimiento utilizando sensores no cumplió con las expectativas. Como resultado, muchos simplemente tuvo que terminar a mano. La marcha de Animación se le dio el más difícil - los ordenadores más potentes en el momento trabajaron en el límite, programa para calcular la opacidad del hueso de vez especialmente escrito y luego se vino abajo. Sin embargo, por el increíble número de horas de trabajo de trabajo se hizo tan bien que al final fue mencionado por "Oscar».
20 años después, los cineastas les gusta recordar una historia divertida. Durante el rodaje, los actores que pasan por el "rayos X" sala de uno de ellos caminaron al perro, que es uno de los duplicados no está decidido celebrar pequeña necesidad. Toda esta acción sólo se metió en el marco, por lo que el director le gustó lo que quería para insertarlo en la película. Pero entonces Paul Verhoeven decidió que sería desviar la atención de los espectadores que recuerdan el momento exacto en un perro defecando, no el paso de rayos X.
La fotografía principal de "Total Recall" se llevó a cabo en México. Se encontró un paisaje adecuado con arena rojiza. Es en el desierto cerca de la ciudad de México, filmó uno de los últimos episodios, cuando el villano, el protagonista y su mujer caída en el suelo, después de lo cual comienzan a hincharse persona.
Cerca de la capital mexicana construida escenario gigante fuera del reactor, y para las escenas en la estación de metro estaba involucrado metro local. Los cineastas tuvieron que alquilar un área de almacén de 2.000 metros cuadrados -. En el estudio simplemente no tienen espacio para almacenar una gran cantidad de diseños de paisaje
Casi la totalidad de los fantásticos paisajes marcianos han sido recreado en miniatura, con la ayuda de especialistas de la NASA. Para instalar ciertos modelos tuvo que pasar unos días. En rigor, se hicieron los modelos para todo lo que vemos en la pantalla (trenes, coches, naves espaciales, reactor de oxígeno). En algunos casos, tuvimos que hacer varias muestras diminutas de las mismas cosas.
Para diseños parecían más grande, su especialmente fabricadas con una estructura muy compleja, y luego usando un fondo pintado móvil con la cámara. Última suavemente trasladó a la disposición, y de fondo con la imagen de las extensiones marcianas parecía interminable. En otros casos, fondo azul a la izquierda, a continuación, insertar lugar necesario para los paisajes séquito. Así, por ejemplo, fue una de las últimas escenas, cuando los mutantes parecen fuera de la cueva, y la cámara al mismo tiempo, alejándose de ellos, mostrando las vastas extensiones de Marte.
Por cierto, este mutante es más impresionante audiencia mientras ve "Total Recall". Recuerde este vil y lindo al mismo tiempo rebelde Kuat, su gemelo siamés es más como un portador humano normal. En esos momentos en que vemos los dos de ellos, ante nosotros es cuidadosamente elaborado y magníficamente construido muñeca. En promedio, opera seis titiriteros, pero en momentos particularmente difíciles necesitaba ayuda de 15 personas. Una para controlar el movimiento del cuerpo humano de la compañía, la segunda - la cabeza, y el tercero era responsable del movimiento de los labios de Kuat, el cuarto -. Para la motilidad de las manos, los ojos y escupir cinco toneladas D.
En la muñeca era un gran número de partes mecánicas en movimiento, el control de la mayoría de ellos lleva a cabo de forma remota a través de radio control. Dado que todos los movimientos tenían que coordinar para que Kuat era como una persona real, en vivo, sólo podemos adivinar cuánto tiempo y esfuerzo que se ha llevado a conseguir el resultado deseado.
Trehgrudaya prostituta ha convertido casi en un sello distintivo de la película. Los cineastas hacen hincapié en que los tres pechos falsos, ninguno de los presentes en la pantalla no lo permitirían. Así que tuvimos que hacer una prótesis de espuma hueca llena de bolsas de agua y maquilladores disfrazados bajo el color de la piel.
La imagen de mutantes trabajó Rob Bottin - uno de los mejores maquilladores de Hollywood. Él utilizó un molde de la cabeza de Arnold Schwarzenegger para hacer una espuma burlan una persona que muestra una tormenta de emociones cuando se tira de la nariz "bug". Varias copias de los jefes mecánicos tuvieron que ser utilizado en la escena con la atmósfera enrarecida e inflar personas.
La mayoría de los fabricantes de muñecas orgullosos enfrentan mujer regordeta encubierta que llegó el héroe Marte Arnold Schwarzenegger. Recuerde, como una máscara "pegado" y comenzó a desempacar aparte? No hay efectos de ordenador - todo esto es un mecanismo real con una cara oculta de títeres Hauser. Hoy en día, esto puede ser mucho menos costoso de implementar con la ayuda de la tecnología digital, pero entonces los cineastas han creado ahora una maravilla de ingeniería.
Transporte terrestre en la película un poco, y en el diseño de lo que es mucho tiempo no lo dudes. Por ejemplo, para crear un chasis cabina utilizado por un viejo Volkswagen - es marco y motor
útil.
Paul Verhoeven trató de influir en la imaginación del espectador de una manera diferente. Por ejemplo, un director perfeccionista sabiendas casi al principio de la película decidió mostrar un cepillo chica de primer plano que pinta sus uñas con un solo toque de un dispositivo, o un cambio instantáneo en el paisaje de la televisión. Todo esto no tuvo efecto sobre la historia y por lo tanto requiere de considerables recursos para la ejecución. Pero estas técnicas ayudan a convencer al espectador de la realidad de lo que está sucediendo en la pantalla.
Todos los elementos del "Total Recall" Paul Verhoeven intentado traer al ideal, independientemente de cualquier coste adicional. Por ejemplo, se negó muchas escenas estáticas, prefiriendo movía sobre la superficie de Marte de la cámara. Esta técnica es increíblemente alto costo de los disparos, pero no se molesta el director.
Total para la imagen fue escrito 42 versión del guión, y en todos ellos tenían un problema con el último tercio de la película. Paul Verhoeven no estaba contento con el hecho de que hacia el final de la cinta comienza una acción continua y el espectador no es motivo de reflexión. El problema se resolvió cuando el héroe Arnold Schwarzenegger hizo así Hauser, el recuerdo de los cuales con su propio consentimiento trabajó específicamente para implementar un agente en el subsuelo marciano. Por lo tanto, se pidió a la gente a pensar sobre la delgada línea entre el bien y el mal: recientemente el protagonista fue positiva en todos los sentidos, y de repente resulta que él - primer villano jefe asistente
.
Director holandés recuerda con nostalgia todo el período de rodaje y no molesto por el hecho de que él, junto con toda la tripulación tuvo que soportar la fiebre, náuseas, deshidratación y diarrea - estas fueron las condiciones en México. Enfermedades desagradables no escaparon a la "Iron Arnie". Él trajo a su propio chef para disparar, pero pronto cayó enfermo, y después de él bajó y Schwarzenegger.
Sin embargo, el actor Paul Verhoeven no era caprichosa y alrededor escuchando el director. "Arnold el carisma más potente, un solo ojo, que puede mostrar una amplia gama de emociones. En muchos episodios, fue suficiente para disparar su rostro, "- dice el holandés. Esto, sin embargo, no significa que el trabajo con Schwarzenegger fue fácil. Tuve que tirar de sus grandes dotes interpretativas, cambiar el estilo de conversación, que en un principio parecía un discurso robot de "Terminator».
A veces, a fin de lograr los mejores juegos, el actor tenía que hacer 20, 30 e incluso 40 dobles. El propio Paul Verhoeven, por ejemplo, como la mayoría episodio en el que el héroe Arnold llegó a la médico trata de convencerlo de que todo esto es un sueño, para lo cual es necesario para salir del todo acaba de tomar una píldora. Escena, por cierto, muy parecido a un episodio de la película "Torn Curtain" Alfred Hitchcock.
Curiosamente, que fue concebido por Paul Verhoeven final feliz en "Total Recall" altamente condicional. Al final de la película, inmediatamente después de que el último beso, la pantalla se llena de luz. Según el director, así que quería mostrar el protagonista cerebro moribundo que realmente atascado en "recuerdos" falsos y todo este tiempo estaba en una silla en el mundo.
* * *
"Total Recall" - no es fantástico, pero el juego con el espectador y la realidad. Por último, pero no menos importante es un estudio psicológico de un hombre intento de separar o reconciliar diferente realidad y el sueño. Algo así como que luego hizo los hermanos (y ahora hermano y hermana) Wachowski en "The Matrix».
La película "Total Recall" logró convertir todo el género de género fantástico y demostrar que no sólo puede ser interesante o inteligente, sino también combinar ambas cualidades.
Fuente: tech.onliner.by
Es sorprendente que a pesar de la magnitud y la película más cara en el "Total Recall" es sólo uno graves efectos especiales en el ordenador. Recuerde que un par de episodios en los que el personaje principal junto con otros pasajeros pasan por el pasillo de rayos X? Los espectadores ven cómo la gente entra en una especie de sala, y luego mostramos nosotros caminando esqueletos que finalmente se convierte de nuevo a la gente al salir de la habitación.
En tecnologías de 1989-1990-m para crear estos efectos no fueron. Parece como si la creación de la animación "radiografía" no es gran cosa, pero no lo es. Especialistas tenían una manera especial para calcular la transparencia y la imposición de todos los huesos del esqueleto, a la película que se vean voluminosos.
Para comenzar con los actores que juegan en los episodios con los rayos X, "quitó" el movimiento. Arnold Schwarzenegger llevaba traje blanco ceñido con 18 sensores de luz reflectantes. Cada movimiento del actor grabar simultáneamente seis cámaras en blanco y negro. El ordenador analiza el cambio de sensores de localización determinar que el sensor específico en una cámara específica corresponde a la misma sensor, capturado con otras cámaras.
Todas las fechas para el rodaje de estas escenas movimientos filmados por día. "Los programadores" han quedado muy satisfechos trabajo tan rápido y seguro de que un par de días de presencia cineastas los más impresionantes episodio con captura de movimiento. Sin embargo, todo fue mucho más difícil de lo esperado inicialmente.
En lugar de varios días para el procesamiento del material se llevó varias semanas. El método de captura de movimiento utilizando sensores no cumplió con las expectativas. Como resultado, muchos simplemente tuvo que terminar a mano. La marcha de Animación se le dio el más difícil - los ordenadores más potentes en el momento trabajaron en el límite, programa para calcular la opacidad del hueso de vez especialmente escrito y luego se vino abajo. Sin embargo, por el increíble número de horas de trabajo de trabajo se hizo tan bien que al final fue mencionado por "Oscar».
20 años después, los cineastas les gusta recordar una historia divertida. Durante el rodaje, los actores que pasan por el "rayos X" sala de uno de ellos caminaron al perro, que es uno de los duplicados no está decidido celebrar pequeña necesidad. Toda esta acción sólo se metió en el marco, por lo que el director le gustó lo que quería para insertarlo en la película. Pero entonces Paul Verhoeven decidió que sería desviar la atención de los espectadores que recuerdan el momento exacto en un perro defecando, no el paso de rayos X.
La fotografía principal de "Total Recall" se llevó a cabo en México. Se encontró un paisaje adecuado con arena rojiza. Es en el desierto cerca de la ciudad de México, filmó uno de los últimos episodios, cuando el villano, el protagonista y su mujer caída en el suelo, después de lo cual comienzan a hincharse persona.
Cerca de la capital mexicana construida escenario gigante fuera del reactor, y para las escenas en la estación de metro estaba involucrado metro local. Los cineastas tuvieron que alquilar un área de almacén de 2.000 metros cuadrados -. En el estudio simplemente no tienen espacio para almacenar una gran cantidad de diseños de paisaje
Casi la totalidad de los fantásticos paisajes marcianos han sido recreado en miniatura, con la ayuda de especialistas de la NASA. Para instalar ciertos modelos tuvo que pasar unos días. En rigor, se hicieron los modelos para todo lo que vemos en la pantalla (trenes, coches, naves espaciales, reactor de oxígeno). En algunos casos, tuvimos que hacer varias muestras diminutas de las mismas cosas.
Para diseños parecían más grande, su especialmente fabricadas con una estructura muy compleja, y luego usando un fondo pintado móvil con la cámara. Última suavemente trasladó a la disposición, y de fondo con la imagen de las extensiones marcianas parecía interminable. En otros casos, fondo azul a la izquierda, a continuación, insertar lugar necesario para los paisajes séquito. Así, por ejemplo, fue una de las últimas escenas, cuando los mutantes parecen fuera de la cueva, y la cámara al mismo tiempo, alejándose de ellos, mostrando las vastas extensiones de Marte.
Por cierto, este mutante es más impresionante audiencia mientras ve "Total Recall". Recuerde este vil y lindo al mismo tiempo rebelde Kuat, su gemelo siamés es más como un portador humano normal. En esos momentos en que vemos los dos de ellos, ante nosotros es cuidadosamente elaborado y magníficamente construido muñeca. En promedio, opera seis titiriteros, pero en momentos particularmente difíciles necesitaba ayuda de 15 personas. Una para controlar el movimiento del cuerpo humano de la compañía, la segunda - la cabeza, y el tercero era responsable del movimiento de los labios de Kuat, el cuarto -. Para la motilidad de las manos, los ojos y escupir cinco toneladas D.
En la muñeca era un gran número de partes mecánicas en movimiento, el control de la mayoría de ellos lleva a cabo de forma remota a través de radio control. Dado que todos los movimientos tenían que coordinar para que Kuat era como una persona real, en vivo, sólo podemos adivinar cuánto tiempo y esfuerzo que se ha llevado a conseguir el resultado deseado.
Trehgrudaya prostituta ha convertido casi en un sello distintivo de la película. Los cineastas hacen hincapié en que los tres pechos falsos, ninguno de los presentes en la pantalla no lo permitirían. Así que tuvimos que hacer una prótesis de espuma hueca llena de bolsas de agua y maquilladores disfrazados bajo el color de la piel.
La imagen de mutantes trabajó Rob Bottin - uno de los mejores maquilladores de Hollywood. Él utilizó un molde de la cabeza de Arnold Schwarzenegger para hacer una espuma burlan una persona que muestra una tormenta de emociones cuando se tira de la nariz "bug". Varias copias de los jefes mecánicos tuvieron que ser utilizado en la escena con la atmósfera enrarecida e inflar personas.
La mayoría de los fabricantes de muñecas orgullosos enfrentan mujer regordeta encubierta que llegó el héroe Marte Arnold Schwarzenegger. Recuerde, como una máscara "pegado" y comenzó a desempacar aparte? No hay efectos de ordenador - todo esto es un mecanismo real con una cara oculta de títeres Hauser. Hoy en día, esto puede ser mucho menos costoso de implementar con la ayuda de la tecnología digital, pero entonces los cineastas han creado ahora una maravilla de ingeniería.
Transporte terrestre en la película un poco, y en el diseño de lo que es mucho tiempo no lo dudes. Por ejemplo, para crear un chasis cabina utilizado por un viejo Volkswagen - es marco y motor
útil.
Paul Verhoeven trató de influir en la imaginación del espectador de una manera diferente. Por ejemplo, un director perfeccionista sabiendas casi al principio de la película decidió mostrar un cepillo chica de primer plano que pinta sus uñas con un solo toque de un dispositivo, o un cambio instantáneo en el paisaje de la televisión. Todo esto no tuvo efecto sobre la historia y por lo tanto requiere de considerables recursos para la ejecución. Pero estas técnicas ayudan a convencer al espectador de la realidad de lo que está sucediendo en la pantalla.
Todos los elementos del "Total Recall" Paul Verhoeven intentado traer al ideal, independientemente de cualquier coste adicional. Por ejemplo, se negó muchas escenas estáticas, prefiriendo movía sobre la superficie de Marte de la cámara. Esta técnica es increíblemente alto costo de los disparos, pero no se molesta el director.
Total para la imagen fue escrito 42 versión del guión, y en todos ellos tenían un problema con el último tercio de la película. Paul Verhoeven no estaba contento con el hecho de que hacia el final de la cinta comienza una acción continua y el espectador no es motivo de reflexión. El problema se resolvió cuando el héroe Arnold Schwarzenegger hizo así Hauser, el recuerdo de los cuales con su propio consentimiento trabajó específicamente para implementar un agente en el subsuelo marciano. Por lo tanto, se pidió a la gente a pensar sobre la delgada línea entre el bien y el mal: recientemente el protagonista fue positiva en todos los sentidos, y de repente resulta que él - primer villano jefe asistente
.
Director holandés recuerda con nostalgia todo el período de rodaje y no molesto por el hecho de que él, junto con toda la tripulación tuvo que soportar la fiebre, náuseas, deshidratación y diarrea - estas fueron las condiciones en México. Enfermedades desagradables no escaparon a la "Iron Arnie". Él trajo a su propio chef para disparar, pero pronto cayó enfermo, y después de él bajó y Schwarzenegger.
Sin embargo, el actor Paul Verhoeven no era caprichosa y alrededor escuchando el director. "Arnold el carisma más potente, un solo ojo, que puede mostrar una amplia gama de emociones. En muchos episodios, fue suficiente para disparar su rostro, "- dice el holandés. Esto, sin embargo, no significa que el trabajo con Schwarzenegger fue fácil. Tuve que tirar de sus grandes dotes interpretativas, cambiar el estilo de conversación, que en un principio parecía un discurso robot de "Terminator».
A veces, a fin de lograr los mejores juegos, el actor tenía que hacer 20, 30 e incluso 40 dobles. El propio Paul Verhoeven, por ejemplo, como la mayoría episodio en el que el héroe Arnold llegó a la médico trata de convencerlo de que todo esto es un sueño, para lo cual es necesario para salir del todo acaba de tomar una píldora. Escena, por cierto, muy parecido a un episodio de la película "Torn Curtain" Alfred Hitchcock.
Curiosamente, que fue concebido por Paul Verhoeven final feliz en "Total Recall" altamente condicional. Al final de la película, inmediatamente después de que el último beso, la pantalla se llena de luz. Según el director, así que quería mostrar el protagonista cerebro moribundo que realmente atascado en "recuerdos" falsos y todo este tiempo estaba en una silla en el mundo.
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"Total Recall" - no es fantástico, pero el juego con el espectador y la realidad. Por último, pero no menos importante es un estudio psicológico de un hombre intento de separar o reconciliar diferente realidad y el sueño. Algo así como que luego hizo los hermanos (y ahora hermano y hermana) Wachowski en "The Matrix».
La película "Total Recall" logró convertir todo el género de género fantástico y demostrar que no sólo puede ser interesante o inteligente, sino también combinar ambas cualidades.
Fuente: tech.onliner.by