Datos interesantes de la historia de los juegos en línea



-El Primer juego en línea era un texto. sus creadores fueron Richard Bartle y Roy Trubshaw. Al parecer, fueron los fans del juego de mesa "Dungeon & Dragons», como el primer juego en línea es muy parecido a ella. Ella trabajó a través de Telnet. No había ni siquiera en los días de los gráficos modernos, por lo que el usuario debe haber tenido una buena cantidad de imaginación para representar todo lo que escribe en la pantalla. Y en aquellos días tenía que escribir y leer, y luego la cabeza para analizar todo:. ¿Cuál es su espada, y cómo y dónde para encubrir su carácter deseado
-El Primer juego de la red comercial en línea llamado "Islas Kesmai." Nació conmigo en 1984, y los usuarios tenían por cada hora de juego a pagar alrededor de $ 10. Demasiado para ser honesto, no para el gran placer de leer el texto, y de hecho el juego en aquellos días todavía estaban texto.
El primer juego en línea gráfica - "Hábitat". Entró en el ordenador Commodore 64. Toda la acción tiene lugar en tiempo real. Para el año 1988 fue un buen logro y parecía un milagro.
-La Primera enormemente popular y exitoso juego en línea fue Ultima Online, creó el famoso Richard Garriott. Incluso 12 años después de la versión final - no un juego en línea no pueden presumir de tal variedad de juegos. Se puede caminar libremente por el mundo, haciendo un fuego, caza y mucho más. Las adiciones a este juego sigue siendo popular, y su desarrollo está en pleno apogeo.
-El Primer juego en línea con la posibilidad de la comunicación simultánea (chat, juegos) - Club Caribe. Todos los amantes de hablar, al parecer, el día de la aparición de este juego es considerado un día de fiesta.
Los primeros en línea gráficos RPG c fueron Newerwinter Noches. Pero no se debe confundir con la posterior creación de Bioware. Ellos están unidos sólo por su nombre. Las primeras guerras de gremio también se lo merece Newerwinter Noches.
-primero juego "silicona" - en el cambio de los coreanos del siglo lanzó el primer Lineage (en la gente - "regla"). Hecho en énfasis la publicidad en el elfo con pechos de silicona, los creadores de la línea no se pierde. El juego tiene una gran demanda.
El primer Mundial de Worcraft. 2004 - Llega esto, el juego en línea más popular. Eso es todo. Y eso lo dice todo :)

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