半条命2是10岁

一公布11月16日最具传奇色彩的游戏工作室阀,2004年
经过六年的发展,并几度推迟游戏的发布日期与在柜台上40000000美元命中一个预算,并引起了轰动。

成功的评论家的一致意见并没有阻​​止,甚至黑客的,这就造成了观众惊奇地了解公司的作弊小头大。事实是,在E3中所示的游戏来技术演示。从可能性插图的期望是如此之大,甚至在比赛前已经获得了多个奖项。

阀门承诺,本场比赛将准备2003年9月。这并没有发生,因为再次推迟。但在10月2日在互联网出现utёkshie网络源。加布纽维尔甚至
的要求协助逮捕黑客社区。加上源22岁的德国阿克塞尔非洲鼓,就像数以百万计的游戏玩家期待的释放,公司的网络utyanul和的技术论证,这是深深的脚本。这显示了在E3几乎所有的东西,它不是AI的工作,但只有一套现成的场景。

泄漏近撕毁的发展过程中,花费数以百万计的一个月的费用。设计师严重怀疑它是否不会杀公司。但是,阀站,并且放出了游戏的创新而这一天去模仿别人。

即使它的美丽图形的时代,很是深度优化。半条命2已经在原来的Xbox正式​​启动,控制台的技术特点都非常谦虚:变种奔腾III 733兆赫,64 MB RAM和一个视频处理器,在实力的GeForce 4 TI4200相似。本场比赛顺利许多现代传媒中心,其中的内部仅用于流媒体的图像具有更强大的设备。

半条命取得了多项创新,在同行业中的:这是完美的游戏,开始和结束没有过场动画的第一场比赛之一。有存在于真实世界中的假象,其界线很难感觉。这种效应创造了一个爱的关系的细节 - 即使蟑螂具有人工智能:他们害怕光线和其他生物的巨大差异,并运行起来食品中的气味。这可能是一些仿真狗互动的鱼,直到1998年的杰作。

和半条命2已成功通过在行业内的接力棒osnovopolagatelya创新。背景故事讲的是不是千字节的文字或对话,发生了什么事可以让用户仿佛他住在一个比赛的情况的结论。玩家的目光停在正确的地方熟练等级设计。

掷物而今天,毫无疑问这造成伤害,但它并非总是如此。由于重力枪的武器可能是任何足够坚硬或尖锐的物体。早在2005年,其模拟出现在毁灭战士3:邪恶复苏。除了真正需要节省弹药,一些地方半条命2有多种简单的物理谜题正确稀释反复追逐场面和枪战。

突破和面部动画。赞成它甚至不得不改变话题 - 被切断气站,带领他们上半比赛拖进他们脸上的面具。但它确实是值得的:现在真实的情感的人物是人,而不是漫画

远远超过了人工智能,动画和声音的一般钢材的行为更好。同样,今天看来理所当然。但是,我们并不认为«<一href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%8C_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%B2">Семь武士»通过拍摄的现代技术,我们将永远记住,黑泽明表现出的各种第一次的方法。

道达尔在2004年,半条命2命名为年度35倍的博弈。迄今为止,已售出约12万份的游戏。而到了今天它仍然是历史上最畅销之一。

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但是,不仅在销量是这个产品的价值。本场比赛是发动机源的技术能力得到完美体现。实际上,重力枪的目的是交互的图形前所未有的水平。最好是取悦公众的特征安静“哇”在E3上展示特别复杂的下落桶时。<无线电通信/>
该发动机可以被配置为呈现为一个卡通场景(团队要塞2)与照片般逼真的图形。源代码可在所有的现代控制台,三个主要的PC操作系统和Android上。自2004年以来,它只能部分地更新,增加了对网络的物理,自动唇音同步,水流,逆运动学,骨骼动画的许多新部件的作用的工作:HDR,骗上视频加速器面部动画,多核心的支持,变形目标动画和其他<。 BR />
来源继续走,继续走出去几十场比赛(无论是从阀门,或许可从其他工作室)和无数MODS 的。这就是在发动机处于零年初定下的原则是正确的明确指标。

现在准备发布源2.谁知道工作是否继续半条命3或只是一个谣言,其第二个版本。你会如何​​庆祝半条命2周年纪念? <表> 祝贺加布英文邮件gaben@valvesoftware.com TD> TR> pereproydu系列中的 TD> TR> 在MODS的人玩 TD> TR> Download'll挖掘并泄露于2003年演示 TD> TR> 安静泪流满面,实现死亡的方法 TD> TR> TABLE>只有注册用户才可以参与投票。 注册,请。 545人投了反对票。原谅266人。

资料来源: geektimes.ru/post/241502/

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