从业余爱好到2,5十亿美元的价格在不到6年的历史中的Minecraft数字和日期



哈布雷曾多次讨论过出售游戏的Minecraft的开发者,与交易量在2,5 milliarada美元,离开游戏的创造者来自公司,和所有其他的点。

基本上,我的世界可以被称为一种社会现象,为数不多的,和微量元素形成玩具和公司负责开发的历史,它可能是有趣的多。在延续 - 我的世界和Mojang的数字和日期的简史。相反,它甚至不是磁带,以及事件的时间顺序。

2007年4月 B>。缺口马库斯·佩尔松,将离开公司,而之前的工作:亚龙在线。该公司曾在同名玩具和马库斯是开发人​​员之一。缺口之后觉得没有什么能够给游戏,他离开了公司。

2009年5月 B>。两年后(在与马库斯曾在King.com)引入的Minecraft,论坛TIGSOURCE的测试版。游戏的原始的名字 - 洞赛。后来,马库斯说,这个版本是基于游戏Infiniminer Zachtronic Industries的想法。



2009年7月 B>。切口留King.com,在那里他工作了几年,创造了类型的玩具弹珠国王和鸭池短跑。



2010年3月23日 B>。售出了超过6400份的Minecraft。

日至2010年12月 B>。提交的Minecraft阿尔法,唯一的游戏模式:生存

2010年7月 B>。玩具开始吸引知名的新闻资源和游戏杂志的关注。



2010年8月 B>。陪伴歌迷自发的玩具第一次会议,在华盛顿州贝尔维尤市。

2010年9月 B>。我的世界服务器关闭,无法承受玩家的涌入。缺口vrermenno制造的玩具免费,作为补偿。



2010年9月28日 B>。基于公司Mojang,其中,在未来,是玩具的主人。

2010年9月29日 B>。点燃玩家的第一个疯狂的创作,其中包括最不可思议的结构和系统(例如,在运行16位PC)。由于这个游戏变得更加流行。

2010年12月,2011年11月 B>。发布的Minecraft的测试版。

2011年1月12日 B>。销售100万册的第一个玩具。



2011年3月2日 B>。我的世界已经获得两项大奖的独立游戏节的节日,并屡获游戏开发者选择奖。

2011年4月6日 B>。我的世界赢得了第一个3300万美元。



2011年8月 B>。本场比赛来到了智能手机,发布了独家版本的Xperia播放(优,顺便说一句,手机)。

2011年10月 B>。的Minecraft袖珍版的版本可用和其他的Andr​​oid设备的业主。



2011年11月 B>。出售游戏中的1600万份,打的Minecraft iOS的App Store上,再加上赠送的玩具,发布的最终版本,在MineCon 2011年



2011年11月19日 B>。切口把缰绳递给了延Bergensten,并间接监测的Minecraft。

2012年3月 B>。本场比赛成为了畅销书,畅销PC游戏的历史。



2012年5月 B>。是由4J工作室开发的Minecraft提出的Xbox 360控制台版本的游戏,而游戏在五天内销售100万册。

6月1日 B> 2012年出现了乐高的Minecraft的风格。

2013年3月 B>。 Mojang宣布服务的Minecraft国度,其目的 - 提供工作过于复杂的Minecraft的世界



2013年8月 B>。 A版玩具PS Vita的。



2013年12月 B>。还有一个版本的PS3。

2014年2月 B>。注册用户数已达到1亿游戏。



2014年4月 B>。我的世界的自己的版本出现在消防,手机从亚马逊。同月,被出售的游戏1500万拷贝的PC。

2014年6月 B>。已售出5400万份的游戏,适用于所有平台,里面传来了我的世界。



2014年9月 B>。发布版PS4和Xbox之一。

2014年9月9日 B>。大约有售Minecrfat微软的传言。过了一会儿,传言被证实:游戏出售korporatsitsi为2,5十亿。



这笔交易应该在明年年初关闭。



下面是一个艰辛的道路,它采取了Minecraft的创造者马库斯·佩尔松。有一天,缺口宣布,更多的,他将不会参加本场比赛的发展,离开了公司。告别信已经发表的哈布雷。





资料来源: habrahabr.ru/post/237143/

标签

另请参见

新&值得注意