从传统方法向现代界面的可视化的音乐



前言:我建议结识我的硕士论文径向鼓机上。要特别注意对<一节href="http://www.ethanhein.com/wp/my-nyu-masters-thesis/visualizing-rhythm/">визуализации节奏。还检查了几个更科学文献综述有关可视化和音乐教育。一个 本文中,我考察音乐教育视频游戏的价值。 I>

写作和创作电子音乐的过程包括作品不仅听到而且视觉器官。显示在数字音频编辑器数据,如Pro Tools的和Ableton Live是仅供参考 - 这一波,电网和线路图。有些成像系统专用品种,例如iTunes,它生成一个随机半迷幻的图形。也有一些是介于两者之间的系统。我看到这样的图形系统的巨大潜力,我认为他们可以帮助你更好地理解音乐的原则,并寻找新的原创作曲技巧。在这篇文章中,我给你一个选择,我曾经遇到过的最有趣的音乐可视化系统。

符号 H4>西方音乐符号 - 可视化的音乐百年历史的传统方式。这是非常纤细和压缩系统,明确和象征性的,而且,很容易掌握。程序如西贝柳斯,可以轻松地在MIDI数据,反之亦然传输音乐符号。

但是西方音乐符号有一定的局限性,尤其是在当代音乐。这是不方便与 microtones 工作使用。它表达的表演的细微差别的能力有限 - 百年爵士指摆动没有任何发明好过刚刚写的字“摇摆”的得分最高。 的关键系统很适合的мажорных音调,但对于的小调并与音乐的 的烦恼,但是当涉及到​​蓝调,然后申请它是完全无用的。

我想分享的乐谱可能会提高未来的假设。它是由约翰·Snaydalom(乔恩Snydal )可视化独奏约翰·柯川(约翰柯川)中的歌曲创建迈尔斯·戴维斯(Miles Davis的)所有的蓝调(我编辑了一下,在视觉上更容易感知)。

可视Snaydala比数字多个模拟 - 它反映性能柯尔特雷恩的精确的细微差别,具有的间距,定时和动力学微妙提示。

MIDI定序器提供给进一步改善超越标准乐谱。注重简单的电子音乐编曲称为 iNudge 。试试吧,这很有趣。

这里是旋律Thelonius僧«四位一体»在标准模式下延缓了MIDI音序。矩形显示不仅有什么注意事项共奏时,但其确切的时间。较深的红色矩形意味着量较高,而粉红色的长方形打火机 - 安静。你也可以找到底部的音量条上的记录。

MIDI的系统是非常实用且易于使用。它可以在键盘上记录你的动作,你可以导入分数,你甚至有机会到屏幕(我最喜欢的方式)直接画笔记。

MIDI播放音乐动画机有一些伟大的影片,结合MIDI-轨道的视觉表现与经典作品的录音。这里,例如,臭名昭著的托卡塔与赋格D小调巴赫。



由于软件的从现代音响中提取数据的能力也在不断提高,你就可以开始用相同的易用性作为MIDI管理。这个截图校正色调的Melodyne 的,这是非常相似的自动调整

行表示已为传唱票据和橙色下降表明票据应采取的歌手,根据程序。厚度显示音量下降。你可以拖放重绘行,只要你想转换一首歌曲,以满足您的心情。的Melodyne程序甚至可以解密和播放的旋律覆盖格式的木板和MIDI。

高频和低频 H4>假定频率越高空间应显示“上方”,以及下 - “低级”。这似乎很有道理,但实际上他们可能会出现完全是任意的,甚至没有涉及到的物理性能。钢琴的高音是正确和左下。吉他“低”E弦物理在 i>的«顶部。“在下部和上部片木管乐器的游戏也不会与它们的物理坐标对应。

绝对音高显示postupenno上升,但海拔类显示了一圈。色调的空间组织的最合理的画面 - 螺旋。

其他的方法来调 H4>高低的关系模型 - 不仅是形状,我们用它来指快与慢振动的定义。正如我所说的,高度类表示圆。

但实际上,只有一个圆圈代替了“上/下”的定义“顺时针/逆时针”。还有其他的方法来描绘基调。我们直观地尝试改变方法,并提供它们的运动更近或更远向内向外和。我们也想想如何让更多的高音更明亮,黑暗的低。其中一些谁玩弦乐器,有时专门定制的头部字符串比需要建立被称为“辉煌”的效果稍高。

时间 H4>一般安排 - 在乐谱表示时间从左至右。但这不是唯一的可能的方向。我的意思是提供在这样的节奏游戏,像跳舞机和吉他英雄范式。无可挑剔的执行这个概念属于一个游戏叫频率



游戏甚至可以让你创建自己的混音。



我喜欢这个“隧道”的比喻,我想看看它传播先进的制造环境。

波 H4>的振荡为正弦波音(谐波)振动你可以想像他们这样:

正弦振荡不是为乐谱特别有用。但他们真正帮助你用科学的角度去理解,当你听到的东西身体发生了什么。更妙的是看它的动画:

看所有的动画膜鼓维基百科

声音的波形显示 H4>音频编辑器显示音乐使用越来越广泛时,声音变得更响亮滴振幅波。在您барабанная填写(质朴鼓手休息),使用编辑器创建 ReSycle 。蓝滴显示鼓声。强度下降包含了音乐参数的大量信息,也仅显示时间和音量。但是ReSycle创建到模拟鼓样品,其中的时间和体积 - 唯一真正重要的信息。

此图是我画来告诉你如何看待这首歌曲周期。

在他的 的设计观测罗布·沃克(罗布·沃克)一文中谈到波振荡,随着音乐基准,其正逐步取代传统的“八分»[在传统乐谱 - 约。笔。 I>]或其他记录格式已经达到其目的。玩家在线SoundCloud的使用波吸引力的图形,帮助听众监察听歌曲,看量的峰值。在SoundCloud的,甚至有一个名为漂亮的波形的。

波形起伏的语气往往来自对设计的纯功能的移动。约书亚迪斯特勒(约书亚迪斯特勒)创建的专辑封面设计概念的 Bjork的时,其中每一首歌是在一个声波的形式。

音乐理论和网络 H4>我一直以为它会很酷利用网络对音乐理论的可视化,甚至几次试图这样做。这里是五分之四,这对于彼此进行扫描的圆和半色调圆的比较。

该方案是在歌曲巨人的脚步约翰柯川

下面是一个框图,说明如何在算法可以用来找出你听到什么样的心情和语气。

这将是更为寒冷有更多抽象的三维交互式可视化,将展示如何操作和弦,色调和旋律。欧拉表明如何显示色调和谐作为空间晶格 的环面形,如图该动画。红色线表示的大三,绿色表示小三分之二和五分之二的蓝色显示。

我有这方面的野心,但我没有编程技巧来实现它们。虽然在这个方向等严重的举动。梅德Timoshko(德米特里Tymoczko教授)通过发表在Science他的第一个音乐相关的文章在他们的拓扑方法,色调和谐的可视化创造了轰动。我不是很了解他的想法,但他们打我,耐人寻味。

<视频> // player.vimeo.com/video/20301089 视频>

此图阿内罗德帕特尔(Aniruddh帕特尔)从他的文章«语言,音乐,语法和大脑“。再次,我不是很清楚地了解这一切意味着什么,但我打算以后找出来。

其他的理论家试图用颜色来显示一个调和函数。斯克里亚宾,例如,它发明«光键盘»,虽然它有不走红。

的音乐形式和结构 H4>上的歌曲我喜欢用简单的颜色编码的段来区分工作可视化。我用黄色的前奏和结尾,蓝色为主旋律,绿色和橙色的合唱工具和故障。

爱德华·塔夫特(爱德华·塔夫特)显示了一些成像歌曲的结构对他的论坛的更复杂的方法< /一>:

马丁Vattenburga项目(
马丁Wattenburg )的显示形状重复的音乐作品中。这里是他的渲染麦当娜就像一个祷告。

这种可视化瓦滕伯格歌曲“对于爱丽丝”贝多芬。

更多选项 H4>下面是一个迷人的视频尼克拉斯·罗伊(尼克拉斯·罗伊),显示了如何创建一个时髦的音频复制的鼓机,采用二进制计数。

<视频> // player.vimeo.com/video/1639345 视频>

这是图形的颜色系统是不冷静乐谱或接口?

视觉复杂呈现非常的 许多想法是这样的。

除了 H4>约翰·三叶草(约翰三叶草)告诉我这件事的poste ,有力地与我“令人惊叹的音乐和音乐教育»可视化共鸣。

我有机会从专辑比约克/项目 Biophilia 打了几首歌曲。其中一些非常原始和互动的可视化,呈现一些歌曲只是想知道,但传统上,由于一些不可理解的可视化,但值得关注的创造力。在任何情况下,这是一个显着的实验,我认为将会对音乐的可视化原理的影响。



资料来源:<一href="http://habrahabr.ru/company/audiomania/blog/235339/">habrahabr.ru/company/audiomania/blog/235339/

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