反盗版措施80

长CD-KEY对汽公司的发明和授权之前表现出色,因为他们可以,要使用游戏非法拷贝给越来越多的障碍。 “Kanobu回忆说:”怎么出版商30年前打击视频盗版游戏以及它如何是有效的。



Lenslok


在80年代初几场比赛的家用电脑,如在Commodore 64和ZX频谱来了一个不寻常的装置。在游戏开始前,在屏幕上显示一个加密的代码,必须通过该装置的透镜看它进行解码。在该板是塑料透镜,与该游戏者可以识别在监视器上显示的代码。破译的代码必须在控制台行中输入,然后打开完全进入游戏。如果代码已经正确输入,消息“感谢您对我们的产品感兴趣。不错的尝试»。

代码已被校准,以显示共同在两对角线的时间显示器,但最大或最小的屏幕密码可以看出。此外,防守轻松破解 - 这是足以知道如何编程一点点。一切,完成与很多游戏由于某种原因,有设备用于其他产品的版本,因为什么样的代码是不可能的解码,因此,运行游戏。



愤怒的玩家无数的投诉终于摧毁了一个不寻常的装置的声誉。许可副本的许多业主无法启动游戏,因此,即使是那些游戏,最初使用Lenslok,再版没有任何保护。

徽标任天堂


在1985年,任天堂在日本发布附件的Famicom磁盘系统的八个控制台,它允许您运行磁盘游戏。项目,专为FDS释放,是第一个游戏保存能力 - 本身软盘与游戏的同时,用作存储卡。在这些人的游戏塞尔达传说,最终幻想,银河战士,等后来发布了经典的Famicom媒体,但内置电池。与传统的墨盒,软磁盘很容易写和再 - 拥有一台计算机,任何人都可以复制的内容。为了防止盗版,任天堂开发出了独特的软盘格式不符合标准的软盘驱动器和游戏是复制保护。此外,软盘脊柱刻着一个大公司的标志,其中担任的主要障碍无良球员 - 软驱无雕刻不能建立在FDS,自驾车装置在软盘上需要与凹槽的铭文“任天堂”的形式的身体接触<。 BR />


全国成立超过3000。官方的机器,这反过来又可以写在一个预先选定的游戏买一张软盘。机器代码被写入到媒体播放在顾客的前面。最初,该计划的工作,并没有雕刻口蹄疫不读软驱,即使他们已记录的官方资料完全相同的副本。经验并计划转移到北美市场,但最终的海盗又学会了复制软盘任天堂和实践一直流传广泛的播放非法拷贝的指示分布在商场,甚至视频游戏。

益智


有些游戏使用自己对付盗版的方法。在上世纪80年代完成的游戏为PC的副本,可以发现打印的说明,只有有玩家从他那里执行所需的操作和运行游戏。

例如,在1988年的比赛花花公子拉瑞去运行的妇女节目图像前寻找爱情(在一些错误的地方)。要解锁屏幕,它必须找到中的说明相同的图片,并在旁边列出的图像有一定的女孩的电话号码输入一个命令行。类似的谜题出现在游戏滑雪或死亡和4D拳击。这是漫长的扫描仪的质量分布之前,使保护的一部分,足智多谋的方法可以起到。

艺电一直是著名的打击非法发行他们的游戏的复杂方法。很久以前,在最后一场比赛模拟城市公司的诅咒很多网上销售的模式StarFlight(1986),包括一个纸板轮。在游戏开始前船舶每次都要求输入两个词代码,球员接受转轮。从海盗以类似的方式试图保护猴岛于1990年。使用附带的游戏纸板轮,其中描绘的海盗和数字组合的面貌。周期性地继续转动方向盘,并进入对应于脸部的数目显示的海盗所需的游戏。



但保护的最常用的方法是在精神的基本问题,只能用官方的印刷指令,处理“中的第七页上的第五行中输入13楼”。这种方法已经被使用,例如,X-COM:UFO防御(1994年),原吟游诗人的故事(1985年)和巴兹·奥尔德林的比赛送入太空(1993年)

尽管家中的复制指令是困难的,打击盗版的这种方法,太快消失在互联网的传播之前。通过口耳相传所扮演的角色 - 球员们写了手的正确组合和交换答案

电子钥匙(加密狗)


在1980年,一个程序员皮特道森决定,以保护其文本编辑字模型由物理电子开关被连接到计算机的第一个版本。

设备被插入到计算机上的21针和9针连接器。如果没有程序就不会启动。我必须说,有一定效果 - 道工艺的法律销售额增加了一倍。但成功是值得怀疑的,因为为了收回昂贵的生产保护装置,销售将增加了六倍。

在1991年版的炸弹人游戏的家用电脑Amiga上也采用了加密狗。连接器每个级别的通过期间计算的时间限制。如果您的计算机无法检测到该密钥,时间记录在零和游戏中成为不可逾越的。

尼基塔鲸鱼

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