历史跳棋(图形)



- 进化? - 首席亮。 - 新的东西

- 法国小说。我试图理解这一点。如果,例如,把蚯蚓,而是只需要把非洲犀牛,那么每个人都会看到,他们被骗了。但是,如果同样的伎俩抻长,那么没有人会注意到。

这就是整个事情:谁看到蠕虫 - 所有的长povymerli和谁见了犀牛 - 曾经谈论各种琐事

尤金Chemerevsky" B> i>的
;海龟&QUOT 变化
它总是比发生​​兴趣的时候。学的越多,就越有机会学到新的东西。然后最络绎不绝席卷你全新的头部,并开始下沉。但是,只要这种情况没有发生 - 生命是美丽的

我想谈的不是知道几乎所有的东西。关于什么少有人问津。事实上,因为几乎没有人知道任何事情。我想谈谈
跳棋。不要急于傻笑。如果你认为你知道的一切跳棋回答(对我来说)几个简单的问题:

在什么样的跳棋的呢? 有什么区别跳棋从棋? 什么做的跳棋和“井字»? ul>这些问题看起来很可笑呀?没事的,我也好像......直到我产生了兴趣,跳棋史上

我一直感兴趣的逻辑游戏,但各种各类法规的吸引了我超过了游戏本身。真正的基料泵。判断自己,你和某人在玩跳棋(是的,虽然是自己)或国际象棋并不困难。在董事会和组数字在任何专卖店出售。随着或的Syantsy 的更复杂。该商店没有发现这些游戏(在这里的boonies最少),和自己的四肢,坦率地说,更适合于按任何按钮,比木材。

当然,在我们这个时代,几乎任何游戏中,你可以找到一个计算机程序。在这个短语中关键词正好有两个 - 查找和几乎 B>。这就是为什么我很高兴,当我发现佐格。是的,这是不是很擅长下棋,但它可以让你编写自己的几乎任何游戏(是许多毫不犹豫地使用 ) 。磕磕绊绊的克朗代克桌面igrostroya我不知不觉地产生了兴趣,逻辑游戏(包括其发展的历史)更认真的。

长或短,但维基百科和专题论坛的长盘之后,我遇到了一个伟大的博客 Дмитрия Skiryuka 。这很有趣,我在搜索来到这个博客对于一些中世纪的游戏清晰的描述称为 Ritmomahiya 这是什么,在这方面, 写梅德:

... Ritmomahiya承认,我很感兴趣。我开始在这个方向挖,坦率地说,不是很成功,但无意中发现了,导致我到大通的踪迹...... BLOCKQUOTE>好了,正如我所说,如果你正在寻找的东西,你经常不找它一直在寻找。但是,我会见了“大通”。我必须说,张贴在游戏中的主题“跳棋史”的说明,我无法理解。一开始,我意识到,我几乎不知道跳棋什么。然而,这并不奇怪。作为可能是最我的同胞我知道从小跳棋,但是,在同一时间,从来没有考虑过这个游戏,因为什么大不了的事情(比如,例如国际象棋)。

我承认,我错了 B> ...专题<一href="http://skyruk.livejournal.com/tag/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D1%88%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BA">блог梅德提供了足够的材料来想一想。然后,我注意到,几乎所有提到的游戏都梅德佐格实施。因此,出生于跳棋的历史回顾的想法。当然,我的检讨是次要的。我在很大程度上依赖于收集梅德Skiryukom广泛的材料,问我的职位,只考虑他做了巨大的工作的说明。



让我们开始...

我认为,从这个帖子的阅读,这将是很难找到一个人从来不玩“井字”。当然,你说的,但是这是什么都跳棋?让我们不要草率。因此,“井字”。简单的规则,用“库存”......在这个伟大的比赛只有一个缺点 - 与它的正确边游戏的总是 B>(非常快)以平局结束。这是很无聊的,因为什么是完全不存在,或阴谋。因此,本场比赛(时钟)可以播放razve,年轻的学生。

当然,已经出现了多次尝试,使游戏更加有趣。我个人知道的两种根本不同的方法来uslozhneneniyu这个游戏(其实更多,但后来更多)。首先,它可以提高电路板的大小或尺寸。因此,能够玩3D, 4D 或<一href="http://zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=465">гексагональной一块黑板或白板<一个href="http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=1161">большого大小。当然,在大板没有意义玩游戏,“在一排三”。那场比赛是建立一排五个芯片有趣的需要。加入到这个neckolko规则纠正游戏的平衡,我们得到的连珠



与它的祖先,五子棋是很“成人”的游戏。由于它具有的培训资料,举办的国际锦标赛。但增加了电路板的尺寸是不是游戏的复杂性的唯一途径。相反,增加了电路板的尺寸可以移动,使芯片。在游戏开始时,玩家可以把他们在黑板上,以及在“井字”,但在用尽了分配的限制芯片(并获得船上法治取材部位)的玩家可以开始移动片上的电路板,以建设符合“3行的目的“。也许一开始,本场比赛是在3×3。正是在这种形式的比赛堪称本书的马丁·加德纳«数学智力题和娱乐» 。

它更多的乐趣比“井字棋”游戏,但也可以更有趣的制作。首先,可以增加和复杂的竞争环境,给玩家超过3个芯片,而最重要的是,改变了胜利的条件。把一排3片玩家没有赢,并有权从外地任何 B>标记的对手删除。我们的目标 - 从对手的董事会中删除所有的芯片。这就是游戏“舞9人”,也被称为&QUOT; <一href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29">Мельница".对于比赛场的“磨”选项是非常多样的 。这是在与QUOT一个党的游戏,<一个href="http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=956">Мельницу"这些板之一:





像任何其他的故事,故事跳棋不能没有埃及人。它发明于埃及的游戏叫 Seega 。虽然本场比赛是不是很流行,它一直延续至今。因此,它可能是最古老的版本“夹紧棒”,其中我们已知的规则的。希腊人和罗马人也促使跳棋游戏的开发,发明游戏&QUOT; Petteyya &QUOT;和&QUOT; Latrunculi &QUOT;,sootvetvenno。毫无疑问,这些游戏有,但不幸的是,他们的规则几乎一无所知。一些研究人员认为,“围城”是从“Petteyi”派生出来的,而且在坚定的信念那里。

所有这些游戏是一个比喻的战斗中,典型的那段时间。每个球员都有一套类似的数字(它们的颜色),可以将周围的板,依照规则。后两侧(垂直或水平)与他们的数字“捏”从董事会中删除图的对手(至少在“围城”)(两名士兵赢得战斗)。而“围攻”游戏开始在黑板上展出作品(如“穆勒”)。只要将你所有的作品的玩家可以开始移动至一平方垂直或水平。以下是如何это它看起来:



另外一场比赛中,“钳”式的,现存的,是日本的波佐见棋。本场比赛,就没事了,可称为“日本刀”。去除对手的棋子落板,并应由双方(这反映在冠军赛波佐见 - «滴答“),”捏“进行,但”夹紧“可能不是一个而是几块一次(也有复杂的规则”捏“在棋盘的角落的数字,你可以看到,在未来的视频 )。这些数字不能去的,但有几个细胞一次(作为鲁克在国际象棋)。有趣的是,本场比赛的目的不是消除敌人的所有片段的董事会。在不同的实施方案,为赢,还是要由董事会5对手的棋子,或删除(问候“井字”),把5他的作品在一排。我必须说,所有这些规则都是对游戏的好处,使得它更比动态,例如,Seega:



基于同样的“夹紧”的原则是基于藏文游戏<一href="http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=1819">Gundru,也被称为&QUOT; 明命&QUOT;。正如在波佐见将棋,«夹紧“可以是若干件在一次,但所捕获的碎片不会从板去除和改变颜色(刚刚翻转芯片):



在视频的最后,你可以看到,一个球员是如何把党平局。不幸的是,这种战术是可能的所有游戏“钳”式的,其目的是捕获所有对手的棋子。然而,这并不使游戏不感兴趣。棋盘游戏行家肯定已经注意到了与其他游戏的游戏的原理相似:



不同于上面提到的游戏,&QUOT;的黑白棋&QUOT;本场比赛是比较年轻的,具有复杂的命运。它发明于英国在十九世纪后期,后来却忘了,由于社会动荡开始二十世纪。 1971年,这是恢复在日本下“奥赛罗»名。



但是,回到我们的故事。之后,希腊人和罗马人,有助于棋盘游戏的发展做出了维京人。使他们的袭击,他们在世界各地蔓延“识骨寻踪”,“穆勒»,<一个href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B6">Шатрандж…
但是有一个游戏。 1880年,在古坟之一,人们发现董事会的片段,标注了两侧。一面是专门为“磨”,其它的游戏 - 未知到13x13电池领域的游戏。结果发现多块电路板的这场比赛,但规则不明。也许那些他们会留,仍然如果不是博客的卡尔·林奈。 1732年,在拉普兰,他发现了游戏,终告失败与所取得的结果联系起来。

虽然完全重新创建所有的游戏规则家庭的 TAFL 和失败的,当然,前提是他们对待游戏,“钳”式。不同于前面所提到的板棋是不对称的博弈。的球员之一的目标“保卫”的结论是国王的人物“的环境中。”另一名球员 - 来阻止它,“持有”,他的人物有两个或两个以上当事人(这里重建的规则不同的解释)。以做“捏”他们双方的敌人,但这种破坏数字人物“普通”的形状是不是游戏的任何球员的目标。感兴趣的历史和TAFL规则我一次我指博客梅德Skiryuka,从本身的添加,一个这样的聚会游戏的一个例子:





上面的游戏是“夹紧”式的游戏。但同时这个数字的时候进行跳过对手的棋子?还有另一场比赛 ,以前在中世纪非常流行。在球场上,让人想起了板游戏中“磨”13以上“鹅”(取决于游戏的版本)具有锁定(使其无法移动)一个“狐狸精”。 “鹅”了,但其行程的可能性是有限的(它们可以去一个步骤仅垂直或水平)。 “狐狸”,此外,可以走对角线,也可以跳过敌人的小品“吃”的鹅在shashechnym规则。即使是允许的链需要!这确实是非常类似现代跳棋!

虽然游戏“狐狸与鹅”,是很有意思的,在历史上,在我看来,它是有点nudnovato。锁定“狐狸”的方法,可以持续很长一段时间。我喜欢不同的游戏,非常相似的板。在这九场,精心挑选,是一个“堡垒”。在要塞有2个后卫,其宗旨 - “堡垒”不要让攻击者采取一切的卫兵可能有打者还有“狐狸”在游戏中“狐狸与鹅”。攻击者可以向任何方向移动的方向“堡垒”。下面是它的外观:





在西班牙跳棋发展的下一个里程碑,成为“Alkuerk。”这场比赛被演奏了的游戏“艾尔Kirkat”领域,从阿拉伯人借来的,并且是(最有可能)版的“米尔斯”的。允许对标线的举动。这不是很明显乍看之下,但这一领域是不一样的电路板。一些有八个邻居,还有一些全部四个。这一特性使得游戏非常独特,在战术上。从附图的布置中,显而易见的是,使第二过程球员是有利的。这个不平衡的问题通常是由控股seriii游戏一个相当复杂的系统得分解决。不幸的是,我们不知道的游戏规则的细节(是否采取强制性的,如果允许回去,如果转换发生的数字),但它有很多的翻新工程。



Alkuerk虽然并不完美,在比赛计划,它在跳棋历史上的一个重要的过渡阶段。由于本场比赛被隔开了世界各地的西班牙人,它的很多修改。最明显的解决方案,以原来的游戏的不平衡是增加游戏区的大小。所以Harbaga和大尺寸扎米特(在这场比赛中已经存在“远程”王):



简单地增加规模 - 不是唯一的选择改变了板。通过类比与“磨”是由一个令人难以置信的各种不方板创造的规则Alkuerka玩。这些游戏被发现在印度,美洲,非洲和亚洲的合并条件来看«​​战争»游戏





另一种方法是规则的复杂性。例如,在一个双,保存其中我们还不得不拉普,已被添加到图中的“王子”和“王”。这些数字,在对比的是“兵”谁上前唯一能去任何方向,而“是”的意愿。此外,这些数字是“免疫”到普通“战士”。 “国王”可以采取只敌“王”,“王子” - “王子”,“王”或我不认为这个决定是一个非常不错的主意,但比赛还是挺有意思的:



在领土隔离方面,Alkuerka的基础上,任何更离奇和游戏系统。民族自豪感居民马达加斯加,例如,<一个href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0">Фанорона,特点是采取数字非常原始的方式。有两种方法来取 - 攻击和撤退。随着攻击的捕捉,玩家将他的一块石头,在一些点,以便在同一行的下一个点被敌人的石头占据,石头和所有的敌人位于他同样颜色从基板除去结石。当撤退的捕捉,玩家将他的一块石头,在一些点,以便在同一行上一个点被敌人占领的石头,因此,从电路板取出,作为对手的石头连续链。也许是更容易显示:









href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8">турецкие, <一href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8">армянские






href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8#.D0.9C.D0.B5.D0.B6.D0.B4.D1.83.D0.BD.D0.B0.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.88.D0.B0.D1.88.D0.BA.D0.B8">увеличение href="http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=882">вертикальные"










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