Kasparov vs Deep Blue. Parte IV: secretos de Nueva York




Después de más de un año de preparación comenzó un partido histórico, que fue un hito importante en la historia del ajedrez.

Ni antes ni después de 1997 peleas entre el ordenador y el hombre no atrajo tanta atención pública.

Impresionante resultado fue percibido por el público en general como el comienzo de una era de nuevos campeones.

En la foto -. Los primeros movimientos en la primera entrega de un nuevo partido I>

Primera parte. Kasparov - Deep Blue. 1: 0
En el primer partido Kasparov puso de color blanco - esto significa que el último tiene que jugar negro. No era rentable para Harry, como en el caso de un empate o perder la cuenta antes de la fiesta final tendría que jugar para ganar con negro. Sin embargo, hay mucho mucho.




Kasparov ya sorprendió desde el principio - juega un debut extravagante Reti, e incluso extravagante sistema con doble fianketto (véase gráfico.). Esto parece nunca haber conocido en su práctica ... Por lo tanto, Harry reveló que realmente va a jugar "Antikompyuternye ajedrez." Esta estrategia implica el retiro inmediato de las autopistas debut populares y éxito de la crítica, la maniobra no estándar en su campo, juego viscoso con una larga acumulación de ventajas posicionales no obvias que son jugadores claras de primera clase, pero apenas consciente a una máquina que evalúa la posición de un patrón determinado.

Partido Kasparov jugó en la mejor hypermodernism tradiciones. Una característica de este partido fue el hecho de que ninguna de las figuras Kasparov nunca visitó la media "extranjero" del campo (dos peones progresaron muy lejos, pero no son las figuras). Sin embargo, es la maniobra atípica dentro de su propio campo y llevó una merecida victoria.




Aunque el partido fue completamente ganó, al final fue algo que afectó el resultado del partido no está a favor de Kasparov. Mira la tabla. Caso grave Negro - peones blancos enérgicamente marchar a los campos de la transformación y pronto se convertirá en reinas. Necesidad de adoptar medidas inmediatas y la continuación más obstinado vendría a la mente 44. ... LD5-f5 + (indicado por la flecha azul). En este caso, el negro sigue siendo no salvos, pero era el método de resistencia más tenaz e incluso podría romper mueve comerciales 15. En cambio, el equipo jugó al instante perder movimiento 44. ... LD5-d1 (flecha roja). Peón blanco se adelantó: 45. g6-g7
Kasparov y su segundo vino una pregunta razonable: ¿por qué el equipo ha jugado tan mal y no optan por una forma más poderosa que perder? Está superordenador no puede contar? Fue la conclusión errónea de que la máquina elegida como un movimiento débil, porque piensa demasiado previsión y en el caso de 44. ... LD5-f5 + equipo probablemente encontrarán una opción donde el tapete obtiene 20 o más golpes. Como nada peor que una estera no, "azul oscuro" y optó por jugar unas mucho más débiles, pero más distantes amenazas mate. Como veremos, esta conclusión falsa en cierta medida afectó el resultado del próximo partido, y al mismo tiempo y en el resultado del partido.

Mientras tanto, la causa del error estaba en otro ordenador. Más en preparación para el partido fue visto incidente divertido - la máquina no distingue entre los muy pobres y muy, muy mala posición. Si el equipo evalúa su posición como la pérdida de claridad y ve que ya no puede escapar, no elige la persistencia de, y simplemente lanza una moneda y juega cualquier cosa. No se crea el fondo de ajedrez azul, y los programadores, y se encontraron con esta lógica es bastante natural. Inmediatamente después de la fiesta aún corregido un error. Ahora bien, incluso en el escenario más desesperada, el equipo sobre la base de sus estimaciones y cálculos se encendió la manera más desagradable para el oponente. Pero Kasparov simplemente no lo sabía.

Segunda parte. Deep Blue - Kasparov. 1: 0
Partido español! Kasparov es una de las más grandes del debut mundial de expertos y bien jugado por ambos colores. Con el mismo Karpov que han jugado más de una docena de partidos que el principio ... blanco de ordenador reproducida en forma académica estricta, pero Kasparov hizo una mancha, movimiento peón «c» i> aflojando su flanco de dama flanco. Filigrana Máquina dribló, exponiendo y la captura de la extrema vertical. En esta invasión desde el borde izquierdo de la computadora de a bordo combinado con maniobras no sutiles en el flanco de rey y centro.




Superando Impecablemente campeón del mundo, al final de Deep Blue admite dos errores garrafales. En primer lugar, en respuesta al rey Shah se retira hacia el centro (y tuvo que esconderse en la esquina). Pero ganar no se ha perdido. Y en la siguiente máquina movimiento Kasparov da una oportunidad de escapar con un empate. En lugar de las reinas de cambio e ir a un final ganador, el equipo temerariamente atacó torre a la reina (ver. Chart).

Aquí está - la salvación! Ahora un salto inesperado en el blanco ferzёm campo 45. ... FB6-e3 (flecha verde) deja Garik escapar ileso de un ajedrez asesino desalmado. Rey blanco no puede escapar de los shahs posteriores. Análisis de posición muestra que Blanca podría tratar de crear una especie de bunker, empujando peón con h3 i> h4 i> , entonces el Rey traducir en el campo h3 i> , y se cubre con un peón g2-g3 i> y el elefante Ce4- g2 i> h5 h6- i> proporcionar una oportunidad para dar Shahi ferzёm también campo g4 i> y el rey blanco resto sólo lo hará soñar.

Y entonces sucedió lo increíble: Kasparov se acercó al operador Deep Blue y felicita! Como más tarde explicó Garry, vio la gran invasión de la Reina. Pero encontró que la computadora que el azar no puede dejar de notar, lo que significa que ningún jaque perpetuo no está allí, el rey blanco aún ocultar de forma segura. Esta conclusión afectó final del juego anterior, debido a que Kasparov fortaleció la falsa creencia de que el ordenador calcula las opciones están muy lejos.

Tan pronto como el partido resultó que hubo un sorteo fácil, Kasparov IBM sospecha de deshonestidad. Posteriormente, se ha acusado en repetidas ocasiones el equipo de Deep Blue, basado principalmente en la falla durante el grajo en este juego. Supercomputadora no podía ver una opción tan obvia perderse la victoria. Y aún así permitir que este desarrollo, que, de acuerdo con Harry, sugiere que no todos los movimientos de la máquina de ajedrez hizo usted mismo.

Tal vez a veces la decisión sobre la elección de un movimiento no tiene en la computadora, y uno de los consultores de Grandes Maestros? El equipo nunca habría admitido a perpetua, y aquí, por ejemplo, Joel Benjamin podría no notar la salvación del negro, así como notó agotado por el final de la fiesta Kasparov.

Secador de pelo Xu en su libro explica en detalle las dos últimas movimiento en falso el ordenador en este juego.

Cuidado fallido del rey Shah 44. Krg1-f1 (en lugar de la correcta 44. Krg1 h1-) se debió al hecho de que la posición en el tablero Deep Blue interpreta como en la fase de transición cerca del final del juego. En este caso, el rey es realmente mejor para permanecer más cerca del centro del tablero - debido a intercambios masivos pasan los peones que quedan en Queens apoyar principalmente a menudo es el rey. Pero aún así el final del juego no es ni siquiera el rey debería conducir a una esquina del tablero, después de lo cual Negro no sería contraataque infinito poder.

Con respecto a viajar 45. La8-a6 , finalmente dejando escapar un premio, hay otra historia. Ver la "simple" jaque perpetuo no es tan fácil para un ordenador. Reina Negro puede comprobar oponente con un número suficientemente grande de los campos, y el rey blanco puede en las más diversas direcciones lejos del ataque. Alterne estos ataques, los tratamientos pueden ser diferentes. Una persona con una mirada a la junta entendía lo que estaba pasando, pero honestamente itera sobre todos los movimientos del equipo de repente se enfrentó con un enorme árbol de opciones, en la que la reina con el rey en los mismos campos (pero en orden diferente!) Juega en el goría sin fin " ratón ". Y para ver la "eternidad" proverbial, el coche tendría que buscar en algún lugar dentro de 30 capas. En general, Deep Blue era capaz de hacerlo, pero a través de todas las ramas que surgen de que se necesitaría más de una hora. Sin embargo, los programadores programan "azul oscuro" en un tratamiento más racional por el tiempo y hasta la eterna búsqueda del ordenador no se cuenta.

Fuera lo que fuera, fue un punto de inflexión. Como reconoció Harry, el resultado global fue predeterminado, precisamente, en esta reunión.

«Está más allá de mi comprensión. Después del segundo juego del partido estaba prácticamente terminado. » Blockquote> 3 partes. Kasparov - Deep Blue. ½: ½
Kasparov jugó blanco duro, pero con cuidado.




Computer consiguió posición estrecha, hacer pasajes escabrosos extranjeros, en realidad es irreprochable en términos de defensa. Pomaia y victoria no encontrar (que no era), el campeón del mundo estuvo de acuerdo en un empate.

4 partido. Deep Blue - Kasparov. ½: ½



Kasparov nuevamente elección sorprendente para el debut de negro - Protección Pirc-Ufimtseva que, al igual, color negro, nunca jugó. En general, Harry logró vencer a la máquina, pero el duro de la computadora se aferraba a todas las posibilidades y encontrar todos los nuevos recursos para mantener la posición.

En algún momento, Kasparov jugó de manera inexacta y cyborg logró zafarse de las garras del homo sapiens. Si el negro en lugar del cambio de damas para duplicar las torres en el medio abierto vertical de «f» i> , blanco tendría mal: sus cifras eran bastante desorganizado. El diagrama de posición ganadora de Negro, lo que podría ocurrir si el campeón del mundo se tiró bien. Blanca tiene un peón más, pero sus cifras son peores que el otro. En ese momento, cuando las tropas negras ocupado la posición ideal. Pero afortunadamente para Deep Blue y Kasparov por desgracia para esta opción no es celebrada en la realidad.

5 Parte. Kasparov - Deep Blue. ½: ½
Kasparov necesita urgentemente para ganar - el partido sigue igual, y su último blanco. Una vez más extraordinaria "antipozitsionny" debut Reti. El equipo ha sorprendido en el cuarto curso, el intercambio de obispo para un caballero. El hecho de que el ajedrez entonces electrónico daba preferencia indudable osciló elefantes, cambiándolos a malopredskazumyh caballos sólo cuando sea absolutamente necesario. Esto fortaleció sospechas Kasparov, lo que le ocurrió jugar limpio. "Yo sé algo sobre el ajedrez y las computadoras. Esto no es un juego de ordenador "- Él dijo después del partido. Aunque esta fiesta del intercambio tan temprano era apropiado, ya que permitió el negro desarrollan rápidamente otras figuras.




En el extremo agudo de blanco se convirtieron en los amos del lado derecho de la placa y peón pasado «g» i> han dado luz verde. Parecía que Kasparov, ahora por fin ganar y plomo en el largo plazo. Black sus pequeños pero bien coordinadas fuerzas cayeron en el último ataque, que personalmente dirigió el rey negro. La posición final (en el diagrama) muy impresionante - aunque Blanca ahora se puede poner a la reina, pero no va a ayudarlos. Escuadrón blanco y negro Pequeño pero agradable anuncia autócrata jaque perpetuo.

Milagroso rescate de su equipo en este juego desmoralizó por completo Kasparov. No es de extrañar que el último partido fue un desastre para él.

Partido sexto. Deep Blue - Kasparov. 1: 0
Kasparov otra vez elegir a un completamente atípica para sí mismos debut con el negro. Esta vez se utiliza protección Cucaracha Caro-Kann. Blanca Kasparov siempre matones felices "karokanschikov" (Karpov incluido), pero para el negro este debut no es parte de su repertorio.

Esto le permite iniciar la construcción de un negro sólido, pero una posición pasiva. Se da espacio en blanco, se les da un montón de oportunidades para ataques tácticos, las trampas y las víctimas (si negro jugarán descuidada, entonces los primeros movimientos incluso puede estera shlopotat). Aquí está una de esas víctimas Kasparov y decidió provocar a sus equivalentes electrónicos.




Harry parecía un peón 7. ... H7-h6 (en el diagrama), la conducción brioso caballo. La teoría recomienda done gallardo caballo blanco, recibiendo a cambio un ataque muy peligroso. Después de que el negro es extremadamente difícil mantener la posición, pero, en principio, posible. Si aún así ser capaz de luchar contra la embestida de un bombardeo, entonces hay la oportunidad de quedarse con una pieza extra y eventualmente ganar. Al parecer, con un astuto plan Kasparov todavía esperaba terminar el partido a su favor.

El equipo recibe una llamada y le da al caballo a la masacre - 8. Kg5: e6 8. ... FD8-e7 , después de lo cual no podemos escapar (ver. En el siguiente diagrama).




Se ve bien en la superficie, ya que permite ocultar el rey negro en el flanco de dama. Sin embargo, resulta que no es mucho más fácil de atacar. Si el rey negro buscó la salvación en la dirección opuesta, entonces llegar a él sería difícil. Además, la reina negro viola la coordinación de sus propias cifras, en particular, no se proporcionan con prontitud a traer un elefante desde el campo f8 i>
Deep Blue ganó con crueldad. En la jugada 18a reina negro cayó sobre la persona 19a admitió su derrota. A bordo Kasparov todavía suficiente material como para renunciar ya en el momento. Numerosos soldados negros completamente desorientados e interfieren entre sí. Blanca ataque de mate con calma se alternan con peones y piezas enemigas devorador sistemáticas.




La posición final del partido y partido. Carrera de negro, pero es difícil dar un buen consejo.

"Esta máquina es nada sin embargo, nadie ha probado!»
En la conferencia de prensa final Kasparov tronó, aludiendo al hecho de que no jugó contra el ordenador, contra un montón de "computación + GMs" que lo dejó sin oportunidad.

Lo que hizo el primero y segundo lote de máquinas de hacer francamente débiles se mueve, si eran obviamente alternativa mucho más fuerte?
¿Por qué en las partes terminó en un empate, el equipo jugó mal primero, y luego diabólicamente ingeniosa?
Cuando el operador retira el equipo antes de hacer algunos movimientos en el cuarto partido?
Ya ¿Cuáles son las razones de la quinta lote de computadoras para separarse rápidamente con su elefante favorito es en el cuarto movimiento?
En este sentido, después de la impresión por lotes quinto de protocolo técnico se hizo tan tarde?
Además en el juego de ordenador sexto, sin dudarlo, se dirigió al sacrificio de caballo, porque (la teoría) no garantiza la victoria?
¿Por qué es que en un momento crítico en una de las partes, el operador comenzó a escribir algo muy rápido en el teclado?
¿Por qué errores Deep Blue no permitió un fuerte programa de ajedrez comercial Fritz, cuando se le dio al análisis de la fiesta de este partido?




El último lote. Hecho con sólo una docena de movimientos, pero la pérdida de negro ya inevitable. I>

Algún tiempo después, cuando varias emociones se han enfriado, Kasparov se ha abstenido de cargos y se ofreció a organizar otro partido. Campeón quejado de que no tuvo tiempo suficiente para prepararse para la competencia. También se quejó demasiado intenso calendario de los juegos, que es irrelevante para el superordenador, pero pesado para un hombre. Y 6 rondas - demasiado corta distancia y Harry se ofreció a organizar un nuevo juego, pero con un mayor número de partidos (8 o 10). En este caso, el premio se acordó en una fórmula "todo o nada", es decir, en caso de pérdida que no califican para ningún dinero por su participación. Y se ofreció a un concurso con un superordenador para apostar el más preciado -. Su título

Harry parecía muchos argumentos persuasivos comunidad y ajedrez creían que IBM le debe la humanidad uno más, partido decisivo esta vez. Pero la tercera ronda no tuvo lugar, principalmente debido a consideraciones financieras. La victoria sobre Kasparov trajo la empresa enormes dividendos de imagen, las acciones de la empresa aumentaron en precio. Pero si el equipo va a ganar en la próxima confrontación, entonces habrá desaparecido una poderosa respuesta tan público. Won re-equipo apenas ser aprehendido por el público como un acontecimiento extraordinario. Pero la posibilidad de la derrota, borrando todas las ganancias de marketing de la victoria en el segundo partido. La realización de ejercicio de nuevo caro no se prometa más beneficios, más que eso - llevaba el riesgo de pérdida. Por lo tanto, se decidió dejar que el Deep Blue está garantizado y será el ganador Kasparov.

Kasparov se llevó una derrota IBM negativa muy doloroso y humillante para jugar otro juego, más aún en el contexto de su propia sospecha de conspirar contra él. La próxima vez que Harry se compromete a luchar con el robot después de muchos años. Esto es - la siguiente, la última historia
.
(Continuará ...)

Además
Tabla de ajuste de
1 th> 2 th> 3 th> 4 th> 5 th> 6 th> Resultados th> Puntos th> Deep Blue th> 0 1 ½ ½ ½ 1 2, -1, 3 = td > 3, 5 th> Kasparov. th> 1 0 ½ ½ ½ 0 1, -2, 3 = 2 5 th > Estadísticas debuta
El debut Reti i> - 1, 5
fiesta española i> - 2
Apertura Inglés i> - 3
Protección Pirc-Ufimtseva i> - 4
Protección de la Caro-Kann i> - 6







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