«Está más allá de mi comprensión. Después del segundo juego del partido estaba prácticamente terminado. » Blockquote> 3 partes. Kasparov - Deep Blue. ½: ½
Kasparov jugó blanco duro, pero con cuidado.
Computer consiguió posición estrecha, hacer pasajes escabrosos extranjeros, en realidad es irreprochable en términos de defensa. Pomaia y victoria no encontrar (que no era), el campeón del mundo estuvo de acuerdo en un empate.
4 partido. Deep Blue - Kasparov. ½: ½
Kasparov nuevamente elección sorprendente para el debut de negro - Protección Pirc-Ufimtseva que, al igual, color negro, nunca jugó. En general, Harry logró vencer a la máquina, pero el duro de la computadora se aferraba a todas las posibilidades y encontrar todos los nuevos recursos para mantener la posición.
En algún momento, Kasparov jugó de manera inexacta y cyborg logró zafarse de las garras del homo sapiens. Si el negro en lugar del cambio de damas para duplicar las torres en el medio abierto vertical de «f» i> , blanco tendría mal: sus cifras eran bastante desorganizado. El diagrama de posición ganadora de Negro, lo que podría ocurrir si el campeón del mundo se tiró bien. Blanca tiene un peón más, pero sus cifras son peores que el otro. En ese momento, cuando las tropas negras ocupado la posición ideal. Pero afortunadamente para Deep Blue y Kasparov por desgracia para esta opción no es celebrada en la realidad.
5 Parte. Kasparov - Deep Blue. ½: ½
Kasparov necesita urgentemente para ganar - el partido sigue igual, y su último blanco. Una vez más extraordinaria "antipozitsionny" debut Reti. El equipo ha sorprendido en el cuarto curso, el intercambio de obispo para un caballero. El hecho de que el ajedrez entonces electrónico daba preferencia indudable osciló elefantes, cambiándolos a malopredskazumyh caballos sólo cuando sea absolutamente necesario. Esto fortaleció sospechas Kasparov, lo que le ocurrió jugar limpio. "Yo sé algo sobre el ajedrez y las computadoras. Esto no es un juego de ordenador "- Él dijo después del partido. Aunque esta fiesta del intercambio tan temprano era apropiado, ya que permitió el negro desarrollan rápidamente otras figuras.
En el extremo agudo de blanco se convirtieron en los amos del lado derecho de la placa y peón pasado «g» i> han dado luz verde. Parecía que Kasparov, ahora por fin ganar y plomo en el largo plazo. Black sus pequeños pero bien coordinadas fuerzas cayeron en el último ataque, que personalmente dirigió el rey negro. La posición final (en el diagrama) muy impresionante - aunque Blanca ahora se puede poner a la reina, pero no va a ayudarlos. Escuadrón blanco y negro Pequeño pero agradable anuncia autócrata jaque perpetuo.
Milagroso rescate de su equipo en este juego desmoralizó por completo Kasparov. No es de extrañar que el último partido fue un desastre para él.
Partido sexto. Deep Blue - Kasparov. 1: 0
Kasparov otra vez elegir a un completamente atípica para sí mismos debut con el negro. Esta vez se utiliza protección Cucaracha Caro-Kann. Blanca Kasparov siempre matones felices "karokanschikov" (Karpov incluido), pero para el negro este debut no es parte de su repertorio.
Esto le permite iniciar la construcción de un negro sólido, pero una posición pasiva. Se da espacio en blanco, se les da un montón de oportunidades para ataques tácticos, las trampas y las víctimas (si negro jugarán descuidada, entonces los primeros movimientos incluso puede estera shlopotat). Aquí está una de esas víctimas Kasparov y decidió provocar a sus equivalentes electrónicos.
Harry parecía un peón 7. ... H7-h6 (en el diagrama), la conducción brioso caballo. La teoría recomienda done gallardo caballo blanco, recibiendo a cambio un ataque muy peligroso. Después de que el negro es extremadamente difícil mantener la posición, pero, en principio, posible. Si aún así ser capaz de luchar contra la embestida de un bombardeo, entonces hay la oportunidad de quedarse con una pieza extra y eventualmente ganar. Al parecer, con un astuto plan Kasparov todavía esperaba terminar el partido a su favor.
El equipo recibe una llamada y le da al caballo a la masacre - 8. Kg5: e6 8. ... FD8-e7 , después de lo cual no podemos escapar (ver. En el siguiente diagrama).
Se ve bien en la superficie, ya que permite ocultar el rey negro en el flanco de dama. Sin embargo, resulta que no es mucho más fácil de atacar. Si el rey negro buscó la salvación en la dirección opuesta, entonces llegar a él sería difícil. Además, la reina negro viola la coordinación de sus propias cifras, en particular, no se proporcionan con prontitud a traer un elefante desde el campo f8 i>
Deep Blue ganó con crueldad. En la jugada 18a reina negro cayó sobre la persona 19a admitió su derrota. A bordo Kasparov todavía suficiente material como para renunciar ya en el momento. Numerosos soldados negros completamente desorientados e interfieren entre sí. Blanca ataque de mate con calma se alternan con peones y piezas enemigas devorador sistemáticas.
La posición final del partido y partido. Carrera de negro, pero es difícil dar un buen consejo.
"Esta máquina es nada sin embargo, nadie ha probado!»
En la conferencia de prensa final Kasparov tronó, aludiendo al hecho de que no jugó contra el ordenador, contra un montón de "computación + GMs" que lo dejó sin oportunidad.
Lo que hizo el primero y segundo lote de máquinas de hacer francamente débiles se mueve, si eran obviamente alternativa mucho más fuerte?
¿Por qué en las partes terminó en un empate, el equipo jugó mal primero, y luego diabólicamente ingeniosa?
Cuando el operador retira el equipo antes de hacer algunos movimientos en el cuarto partido?
Ya ¿Cuáles son las razones de la quinta lote de computadoras para separarse rápidamente con su elefante favorito es en el cuarto movimiento?
En este sentido, después de la impresión por lotes quinto de protocolo técnico se hizo tan tarde?
Además en el juego de ordenador sexto, sin dudarlo, se dirigió al sacrificio de caballo, porque (la teoría) no garantiza la victoria?
¿Por qué es que en un momento crítico en una de las partes, el operador comenzó a escribir algo muy rápido en el teclado?
¿Por qué errores Deep Blue no permitió un fuerte programa de ajedrez comercial Fritz, cuando se le dio al análisis de la fiesta de este partido?
El último lote. Hecho con sólo una docena de movimientos, pero la pérdida de negro ya inevitable. I>
Algún tiempo después, cuando varias emociones se han enfriado, Kasparov se ha abstenido de cargos y se ofreció a organizar otro partido. Campeón quejado de que no tuvo tiempo suficiente para prepararse para la competencia. También se quejó demasiado intenso calendario de los juegos, que es irrelevante para el superordenador, pero pesado para un hombre. Y 6 rondas - demasiado corta distancia y Harry se ofreció a organizar un nuevo juego, pero con un mayor número de partidos (8 o 10). En este caso, el premio se acordó en una fórmula "todo o nada", es decir, en caso de pérdida que no califican para ningún dinero por su participación. Y se ofreció a un concurso con un superordenador para apostar el más preciado -. Su título
Harry parecía muchos argumentos persuasivos comunidad y ajedrez creían que IBM le debe la humanidad uno más, partido decisivo esta vez. Pero la tercera ronda no tuvo lugar, principalmente debido a consideraciones financieras. La victoria sobre Kasparov trajo la empresa enormes dividendos de imagen, las acciones de la empresa aumentaron en precio. Pero si el equipo va a ganar en la próxima confrontación, entonces habrá desaparecido una poderosa respuesta tan público. Won re-equipo apenas ser aprehendido por el público como un acontecimiento extraordinario. Pero la posibilidad de la derrota, borrando todas las ganancias de marketing de la victoria en el segundo partido. La realización de ejercicio de nuevo caro no se prometa más beneficios, más que eso - llevaba el riesgo de pérdida. Por lo tanto, se decidió dejar que el Deep Blue está garantizado y será el ganador Kasparov.
Kasparov se llevó una derrota IBM negativa muy doloroso y humillante para jugar otro juego, más aún en el contexto de su propia sospecha de conspirar contra él. La próxima vez que Harry se compromete a luchar con el robot después de muchos años. Esto es - la siguiente, la última historia
.
(Continuará ...)
Además
Tabla de ajuste de 1 th> 2 th> 3 th> 4 th> 5 th> 6 th> Resultados th> Puntos th> Deep Blue th> 0 1 ½ ½ ½ 1 2, -1, 3 = td > 3, 5 th> Kasparov. th> 1 0 ½ ½ ½ 0 1, -2, 3 = 2 5 th > Estadísticas debuta
El debut Reti i> - 1, 5
fiesta española i> - 2
Apertura Inglés i> - 3
Protección Pirc-Ufimtseva i> - 4
Protección de la Caro-Kann i> - 6