«Interrumpo trabajar y jugar un poco en cualquier juego. Entonces me doy cuenta de que tengo que terminar el trabajo. » Blockquote> En 1996, cuando los derechos de" Tetris "a través de un proceso legal complejo después del colapso de la Unión Soviética fueron finalmente trasladados Pajitnov, comenzó a desarrollar juegos para la próxima consola Xbox de Microsoft. < br />
Su trabajo en Microsoft mantuvo "esencialmente la misma" como lo fue en la Rusia soviética. Llegó a la oficina cada mañana a las 10 de la mañana y trabajaba hasta las 13:30, cuando se fue a almorzar. El día termina a las 10 o 23:00.
- Así que yo solía trabajar - me dijo - y por lo que trabajó toda su vida laboral. Es una especie de una forma de vida.
Expresé sorpresa de trabajar 12 a 14 horas al día, incluso en Estados Unidos, pero luego Pajitnov dije que tomar descansos durante el día. Para reproducir un video juego, por supuesto.
- A veces me canso - admitió. - Me detengo mi trabajo y jugar un poco en cualquier juego. Entonces me doy cuenta de que tengo que terminar mi trabajo. Vuelvo a mi trabajo y voy a seguir.
Pajitnov fue responsable de desarrollar sus propios proyectos en Microsoft, «generador de ideas".
- Básicamente, yo ya no tengo que ser programados, - dijo
.
Fuente: Tozai Juegos i>
Entonces Microsoft comenzó a desarrollar Xbox.
- No me tiene que gustar. Estoy interesado en los juegos de lógica. Y la Xbox no fue creado para ellos, - dijo. - Traté de encontrar un juego tranquilo en el que trabajar. No me gustan los shooters.
Pero, de acuerdo con Alexei, Microsoft ha sido ni de lejos tan exitoso fabricante de consolas y juegos para ellos, cómo finalmente logró convertirse.
- Microsoft tiene con los juegos que no fue muy bien - dice de aquellos primeros días. - Ellos no entendían su esencia. No eran suficientes especialistas. De alguna manera no contrataban a la gente adecuada. Y me sentí un poco extraño. El primer par de años de su desarrollo, era Xbox fue un completo desastre. En Microsoft lanzamiento y cerrar un montón de ambos proyectos buenos y malos. Todo estaba al revés.
Sintió una confrontación con todos los grupos en las que tuvo que trabajar.
- Nadie quería mi participación en sus proyectos. Y yo no quiero que nadie más involucrado en la mina, - dijo
.
Rompecabezas PC fueron puestos en un segundo plano, ya que Microsoft estaba armado para las consolas de batalla.
- Todos mis proyectos tienen una prioridad baja. "Tenemos que trabajar en la Xbox! Xbox »- Él dijo, imitando el grito de batalla, distribuidos en el campus Microsoft. En el momento en el halo a finales de 2001, Pajitnov dijo que Microsoft «se dio cuenta de lo que estaba sucediendo».
- Yo estaba en el punto de partida, - continuó, -. Cuando cometen muchos errores y se mueve sin éxito
En ese momento, como Pajitnov se estableció en Microsoft, vive su viejo amigo y socio Vladimir Pokhil'ko resultó trágico. En 1998 Pokhil'ko mató a su esposa e hijo y luego se suicidó por razones aún poco claras. Lo que pasó esa noche en el sur de Palo Alto, en el territorio de la casa Pokhil'ko sorprendió a su familia. Brutal asesinato hizo que todo aún más atroz.
Como en el momento informó periódico «San Francisco Chronicle», «Pokhil'ko golpear Fedotov, un instructor de yoga popular, y Pedro, un discípulo de séptimo grado, un martillo y lo golpeó repetidamente con heridas de cuchillo de caza, al parecer, cuando fueron a la cama. A continuación, el mismo cuchillo le cortó la garganta ».
- Es inconcebible que alguien es capaz de hacer esto para usted y su hijo - entonces dijo un portavoz de la policía de Palo Alto Tami Gage
.
"Si hablamos de Vladimir" - me escribió más tarde Pajitnov por e-mail - "Puedo decir que tenemos amigos siempre han sido, colegas, socios con buenas y cálidas relaciones»
.
Por el momento la burbuja de las punto-com estalló inmediatamente después del inicio del nuevo milenio, Pajitnov ya tenía suficientes ingresos, de la "Tetris" y no tener que vender sus opciones.
- En principio, me volví bastante rico, tener algunas acciones de Microsoft sin mis honorarios
.
Es una especie de sentir que ya era hora de desprenderse de Microsoft. Y dejar de fumar. B>
Pero en 2005, Pajitnov regresó, aunque sea brevemente, como contratista para el desarrollo de Microsoft Hexic, juegos como "Tetris" para Xbox 360.
- Hexic era bastante bueno - dice él. - Fue un partido interesante. Pero Microsoft está sentado sobre una pila enorme de la propiedad intelectual. Ellos no tienen el cerebro o en las manos, lo que realmente se hubieran beneficiado, dado estos acontecimientos una segunda o tercera vida, que es fácil de lograr.
- Es triste - continúa - Debido a que algunos de los juegos de Microsoft fueron diseñados por mí. Y el trabajo de muchos de mis colegas que trabajaban allí, estaba perdido. Es una lástima.
Cuando nos acercamos al final de nuestra conversación, no pude evitar preguntar sobre el reciente anuncio película a > "Tetris". A mí me parece una oportunidad perdida - una historia acerca de los bloques que caen, y no de la persona que creó el juego secreto que trabaja para el gobierno soviético.