El museo y la historia de los videojuegos

Todo les encanta jugar. Los juegos son muy diferentes - niños y adultos, educativos y de desarrollo, intelectuales y deportes, los juegos de azar y no. Con haber aparecido la llegada de los juegos de computadora y video, en el que se juega hoy a decenas de millones de personas. Para algunos, vídeo y juegos de ordenador - es una oportunidad para desconectarse de los problemas cotidianos y el estrés constante para algunos es una forma permanente de recreación, y para algunos es una oportunidad de ganar un adicional de mil millones. Veamos ahora en el Museo de los juegos de ordenador Berlín, vamos a entender la historia y hablar de los problemas.





Muchos juegos de vídeo se llaman ordenador. ¿Tiene sentido para distinguir entre estos conceptos, usted decide. En general, no importa como para llamar a este tipo de juegos. La única diferencia: "computadora" jugar en la computadora, y "video" a través de una caja especial set-top
.
Cuando no había este tipo de actividad productiva, el cambio de imágenes gestionados en la pantalla, que atrae la atención de millones de personas y se quema por completo el tiempo? Echemos un vistazo a los juegos de ordenador museo (la misma. Computerspielemuseum Berlín), que se inauguró en enero de este año, y vamos a investigar.



Cuando no había este tipo de actividad productiva, el cambio de imágenes gestionados en la pantalla, que atrae la atención de millones de personas y se quema por completo el tiempo? Echemos un vistazo a los juegos de ordenador museo, que abrió sus puertas en enero de este año, y vamos a investigar y Quot (que Computerspielemuseum Berlín.);. / & Gt;

Los primeros intentos de crear juegos de ordenador se iniciaron hace más de 50 años. Padre de los videojuegos que se consideran un científico británico Arthur Douglas, que en 1952, lo que demuestra las capacidades de su equipo, siempre que el comité de tesis en el programa de los juegos de Cambridge llamado Ou-Ex-Ou (Esp. OXO, «Tic-Tac-Toe") para EDSAC (Esp. Electrónica Delay Almacenamiento Automatic Computer).

Desde que el programa no jugó en el sentido ordinario de la palabra, se le atribuye el primer videojuego a otro científico, a saber, el físico estadounidense Willy Higinbotemu. En 1958, desarrolló un juego llamado "Tennis for Two". La pantalla del osciloscopio una pelota que rebota de una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, y se enfrentaron en una línea corta en la parte superior. Para usar los botones del control remoto "derecha" e "izquierda».

En 1961, un grupo de estudiantes de EmAyTi (MIT) creó el primer juego interactivo "Space War" (ing. Spacewar). Sus pasatiempos, percibe nada más que diversión, los desarrolladores no han patentado, porque las computadoras eran en ese entonces, por decirlo suavemente, no el placer barato.

En 1972, Bushnell y Dabney estadounidenses (Nolan Bushnell, Ted Dabney) fundaron la compañía Atari (Esp. Atari), que fue la primera empresa para la producción de videojuegos. El primer producto de éxito de la empresa se ha convertido en un famoso juego de tenis, llamado Pong (Esp. Pong).



Desde que el programa no jugó en el sentido ordinario de la palabra, se le atribuye el primer videojuego a otro científico, a saber, el físico estadounidense Willy Higinbotemu. En 1958, desarrolló un juego llamado "Tennis for Two". La pantalla del osciloscopio una pelota que rebota de una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, y se enfrentaron en una línea corta en la parte superior. Para usar los botones del control remoto "derecha" e "izquierda».

En 1961, un grupo de estudiantes de EmAyTi (MIT) creó el primer juego interactivo "Space War" (ing. Spacewar). Sus pasatiempos, percibe nada más que diversión, los desarrolladores no han patentado, porque las computadoras eran en ese entonces, por decirlo suavemente, no el placer barato.

En 1972, Bushnell y Dabney estadounidenses (Nolan Bushnell, Ted Dabney) fundaron la compañía Atari (Esp. Atari), que fue la primera empresa para la producción de videojuegos. El primer producto de éxito de la empresa se ha convertido en un famoso juego de tenis, llamado Pong (Esp. Pong). & Quot; / & gt;



Tras el éxito de Bushnella y Dabney, juegos y consolas de videojuegos se han desarrollado una gran variedad de empresas. En 1980 nació Pac-Man (Esp. Pac-Man), el más famoso correr por el laberinto y comer las bolas "Gingerbread Man».

A mediados de los años ochenta, el líder del mercado de los videojuegos ha cambiado. En lugar de la empresa Nintendo Atari vino (Esp. De Nintendo), ofrecen mejores juegos. El apogeo de la era de los videojuegos se produjo en los años noventa. Adjuntos de diversos tipos y fabricantes comenzaron a aparecer en casi todos los hogares.

Juventud se ha convertido para los días para pasar tiempo consolas y ordenadores. Nació géneros de juegos como juegos de rol (juegos de rol), la estrategia, RTS (estrategia en tiempo real), tiradores ("shooter"), simuladores y así sucesivamente. N.

Consola japonesa Sega (Sega).



A mediados de los años ochenta, el líder del mercado de los videojuegos ha cambiado. En lugar de la empresa Nintendo Atari vino (Esp. De Nintendo), ofrecen mejores juegos. El apogeo de la era de los videojuegos se produjo en los años noventa. Adjuntos de diversos tipos y fabricantes comenzaron a aparecer en casi todos los hogares.

Juventud se ha convertido para los días para pasar tiempo consolas y ordenadores. Nació géneros de juegos como juegos de rol (juegos de rol), la estrategia, RTS (estrategia en tiempo real), tiradores ("shooter"), simuladores y así sucesivamente. N.

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Consolas de 16 bits americanas, Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Muy similar a la ampliamente conocida en Rusia consuela Dandy.



La primera consola de juegos de Sony (Sony PlayStation), 1994



Dreamcast (Dreamcast) - última consola de juegos de SEGA
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Hasta la fecha, los gigantes de la industria en los archivos adjuntos de vídeo son de Nintendo, Sony y Microsoft, y las últimas tendencias:. El uso de 3D, el uso de nuevos medios de comunicación (Blu ray, HD DVD), el uso de controladores inalámbricos, la capacidad de utilizar el movimiento para controlar el juego y otros



Unas fotos del museo.















La máquina de juego «Computerspace», 1971. El primer juego producido comercialmente.







El juego de Pong en el siglo 21 con el "feedback". PainStation 2001.



Los oponentes se colocan en lados opuestos de la instalación. Por un lado, se puso un "punto sensible", lo llaman así, y con la otra mano ejecutar el juego. Si un jugador no ha golpeado la bola, se activa "zona de dolor". Como castigo, el jugador tiene unos cuantos golpes con un torniquete de goma. Además, como alternativa, la zona, sobre la que descansa la mano se calienta.



Juego de bicicleta estática.



Joystick gigante.



Garry Kasparov, la partida de ajedrez contra un superordenador "Deep Blue", la capacidad de evaluar 200 millones de posiciones por segundo, en 1996. Kasparov ganó con una puntuación de 4: 2.



He aquí un interesante museo.



Y ¿cómo te sientes acerca de los juegos de computadora y video? Jugado antes? Usted juega ahora? ¿Con qué frecuencia? Lo que jugar? Lo consolas? ¿Qué opinas sobre el impacto negativo de los juegos en la psique? Propongo a expresar su opinión en los comentarios y debate.

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