30 años de historia de las consolas de juegos portátiles

Hace 30 años, Milton Bradley (Milton Bradley) introdujo primeros sistemas portátiles de videojuegos del mundo, con cartuchos reemplazables - Microvision. Hasta 1979 dispositivos de juego móviles se limitaban a un solo programa o un conjunto fijo. Tras el debut de Nintendo Game Boy, una década después, el mercado basado en las consolas de cartuchos explotó. Hasta la fecha, la industria del ocio electrónico móvil ha crecido a proporciones enormes, y antes de la llegada de productos tales como PSP, ella experimentó muchos ejemplos de altibajos.

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1. Milton Bradley Microvision (1979)





2. Entex Select-A-Game Machine (1981)

Este dispositivo llanura llena el vacío entre las consolas portátiles y soluciones de escritorio. Entex SAG ha desarrollado un sistema de dos jugadores cuando se suponía que debía estar ubicado en cualquier superficie. Sin embargo, uno de los jugadores fácilmente podía sostener en sus manos. "Pantalla fluorescente" comprende una matriz de 7 x 16 elementos. La compañía emitió un total de seis cartuchos para el SAG, la mayoría de ellos - una versión diferente de Pac-Man y Space Invaders.



3. Gran Juego de bolsillo Computer (1984)

En cierto sentido, este "juego de ordenador de bolsillo" fue un precursor de Nintendo Game Boy. Se vende sólo en Japón la consola era pantalla LCD en blanco y negro y sin luz de fondo con una resolución de 75 x 64 y ha trabajado con pequeños cartuchos extraíbles. El diseño incorpora un juego de estilo similar con gamepad en los lados de los dos tipos de controles. Los consumidores japoneses no han tomado este producto y Epoch tenido que reducir la producción después de la liberación de los cinco partidos.



4. Nintendo Game Boy (1989)

Extremadamente popular dispositivo salió al mercado hace 20 años. Con duración de la batería durante mucho tiempo, y éxitos como el Tetris, la empresa logró vender más de 100 millones los modelos de la serie muchacho del juego original, (con exclusión de Game Boy Advance) en todo el mundo hasta la fecha, por lo que la consola es uno de los productos más populares en la historia de la industria de los videojuegos . El hardware es un procesador de 4 MHz, la pantalla es de 160 x 144, 8 KB de memoria principal y 8 KB de memoria de vídeo.



5. Atari Lynx (1989)

Al igual que la Game Boy, Atari Lynx celebra su 20 aniversario. Esta es la primera consola de juegos portátil con una pantalla LCD en color. Inicialmente, la unidad fue llamada Práctico Boy, cuando desarrollado por Epyx. En 1989, Atari compró y cambió el nombre del dispositivo Lynx («Lince»). En 1991 se presentó la segunda serie de modelos - Lince II, tiene un tamaño más compacto.



6. NEC TurboExpress (1990)

Consola TurboExpress es notable por ser el primer modelo portátil para trabajar con cartuchos de las consolas domésticas habituales, en este caso, el TurboGrafx-16. Sin embargo, ella no era barato - $ 250 en 1990, equivalente a $ 413 hoy.



7. Sega Game Gear (1990)

La tecnología de Game Gear utilizado, que se basa en el trabajo de la Sega Master System de 8 bits. Consola portátil con una pantalla a color era relativamente asequible en términos de coste y de gran demanda, que TurboExpress y Atari Lynx, en particular, debido a la ayuda de juegos populares como Sonic. Tampoco se excluye el efecto de "halo" sobre la producción, debido a su exitosa consola de Sega Génesis casa.



8. Sega Genesis Nomad (1995)

Sega introdujo una gran y rápida "comer" consola batería Nomad en no el período de mayor éxito para la compañía. El mercado estaba sobresaturado con múltiples plataformas incompatibles: Genesis, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Pico y principales del sistema. Como resultado, las ventas alcanzaron las expectativas, a pesar de que el sistema era el "más destacado": a medida TurboExpress, apoyó el trabajo con los cartuchos de su fabricante de consolas de sobremesa - Sega Genesis.



9. Tiger Game.com (1997)

En 1997, Tiger Electronics ha sido un actor influyente en el mercado de las consolas portátiles, por lo que su intención de competir con la Game Boy de Nintendo no se sorprendió. El nuevo "blockbuster" se supone que es el Game.com producto - el primer dispositivo con una pantalla táctil y el apoyo a la red. Sin embargo, la posibilidad no es suficiente para declarar: la funcionalidad no difiere de conveniencia, ya que el acceso a Internet requiere un cartucho de tóner por separado y el cable módem no encaja en el concepto de las soluciones portátiles. Un año más tarde apareció modificación llamada de bolsillo Pro, que los costos debían ser reducida a $ 30. Sin embargo, no se sienten atraídos por la atención de los consumidores y este paso.



10. Nintendo Game Boy Color (1998)

Nueve años después de entrar en el juego del mercado Boy Nintendo introdujo una versión de la consola con una pantalla a color. Iluminación sigue desaparecido, pero esta deficiencia se vio compensada por el coste relativamente bajo y batería de larga duración. El dispositivo mantiene la compatibilidad con su predecesor y extender el dominio de Nintendo en el mercado de plataformas de juegos móviles para varios años.



11. SNK Neo Geo Pocket Color (1999)

En 1998, SNK lanzó su primer consola portátil Neo Geo Pocket en Japón. Pantalla monocromática parecía anticuado, y un año más tarde hubo una Neo Geo Pocket Color (NGPC), la entrega de los cuales está en una escala global. Casi una década NGPC compite serie de Game Boy a través de software de calidad batería de larga duración sin necesidad de recarga y bajo costo. Sin embargo, la ventaja en el contenido del juego está todavía en el lado de Game Boy.



12. Nintendo Game Boy Advance (2001)

Para el 2000, la línea anterior modelo de Game Boy no se corresponde con el nivel de la demanda del mercado de las consolas portátiles de tener pantalla a todo color. En 2001, Nintendo lanzó Game Boy Advance con pantalla a color de 32 bits, pero de nuevo sin iluminación. A diferencia de la Game Boy Color con 56 muestra simultáneamente la versión modificada de color compatible con 512. En 2003, los desarrolladores finalmente han añadido un punto culminante en el "clamshell» Game Boy SP, y el modelo de ultraportátil Game Boy Micro fue lanzado en 2005.



13. Game Park GP32 (2001)

GP32 de la empresa coreana Game Park recordó que fue la primera consola para que los desarrolladores fueron capaces de crear y distribuir sus propias aplicaciones. Juego almacenada en un medio de almacenamiento estándar SmartMedia. Bajo esta plataforma en poco tiempo fueron escritos emuladores, permite ejecutar juegos de otros (generalmente más) sistemas.



14. Nokia N-Gage (2003) y Tiger Telematics Gizmondo (2005)

Estos fueron dos diferentes dispositivos móviles conectados a la venta fallado. El N-Gage asistió consolas de función y los teléfonos móviles, y ninguno de ellos no alcanzó el nivel de implementación de las soluciones separadas de mercado existentes. Un Gizmondo mató campaña de marketing mal concebida, a pesar de que el hardware parecía prometedor: CPU Samsung ARM9 400MHz, acelerador de gráficos de 128 bits NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 MB de memoria, soporte para Bluetooth, GSM, GPRS, GPS.



15. Nintendo DS (2004)

Deseando continuar la tradición de varios millones de series de venta Boy dispositivos de juegos, la empresa presentó en el año 2004, DS - la consola con dos pantallas, una de las cuales era el toque. Muchos escépticos creen que esta decisión excesiva y predijeron el fracaso del producto, pero la última risa Nintendo: hasta la fecha, las ventas del dispositivo fue de 113, 48 millones de unidades a nivel mundial. En el año 2006, seguido por un modelo más compacto DS Lite.



16. Sony PlayStation Portable (2004)

Marca PlayStation Conocido es casi garantizado que la nueva consola de Sony será un fuerte competidor para la Nintendo DS. Muchos críticos han señalado la probabilidad de ganar la disputa de PSP para el primer lugar en la plataforma de juegos móviles debido a la calidad de la ejecución de los gráficos, multimedia y capacidades de red. Sin embargo, DS PSP omite en la proporción 2: 1 por el número de ventas. Hay tres versiones de PSP: PSP-2000 (introducido en 2007), PSP-3000 (2008) y la PSP Go.



17. Presente y Futuro

En la actual generación de la línea portable entre ordenadores, dispositivos multimedia y consolas de juegos borrosas, incluso a través de Internet a través de una interfaz inalámbrica y distribución de juegos a través de la World Wide Web - las posibilidades son utilizados por el iPhone y el iPod Touch. El éxito de la App Store impulsó Nintendo y Sony para implementar las funciones en línea de Nintendo DSi y PSP Go, respectivamente.



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