30-ka del más famoso, la mejor venta de videojuegos en el género de la 3D-shooter, desde 1973.

Así, imagine usted piensa 30-ku más famoso, superventas, la mayoría de-la mayoría de los videojuegos en el género de la 3D-shooter, desde 1973.

Todos declararon a mi en mi humilde opinión, por lo que será interesante para su opinión acerca de los juegos, hablar, no lo dudes.


Maze War
Creador - Steve Colley, 1973.

Shooter en primera persona, el primer juego en línea, la primera deathmatch'a aplicación.

Dos jugadores vagando por un laberinto tratando de encontrar y destruir unos a otros.

© Ladrón, a través wiki.org





Tail Gunner

creado por Vectorbeam

1979.

Usted - Espacio cola bombardero artillero, que persiguen a las naves enemigas. Trate de destruirlos antes de que se acercan y se despedirte.

Battlezone

Desarrollador Atari

Editorial Atari

1980.

El juego con éxito combinar los varios géneros. Tiene elementos de acción en primera persona, estrategia en tiempo real y simulación. En otras palabras, usted está invitado a conducir un ejército a la batalla, permanecer a la vanguardia en un tanque especial y coordinar las acciones de sus subordinados. El
Eidolon
Desarrollador Lucasfilm Games

Editorial Epyx

1985.

Desde el interior del mecanismo Aydolona (Phantom) que se desplaza por el calabozo y destruir sus habitantes.



MIDI Maze

Desarrollador Xanth Software F / X

Publishers Hybrid Arts, a prueba de balas
Software
1989.

Esta es una variación de pacman en 3D. LHX: Interruptor del ataque

Desarrollador Electronic Arts

Editorial Electronic Arts

1990.

Simulador de helicóptero. El juego cuenta con 4 modelos. Helicóptero Luz Experimental, LHX, copiado del Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche, Boeing AH-64A Apache, Sikorsky UH-60 Halcón Negro y Boeing V-22 Osprey.

Oh sí. Recuerdo este juego! Entonces pareció el colmo de la perfección!




Nover Tanque 3D
Desarrollador
id Software
Editorial Softdisk

1991.

Hover Tank 3D es un juego sobre los duelos de tanques en un gran número de modos para aún más amplia gama de ámbitos. El objetivo es simple - para conseguir más muertes que tu oponente.




Satacomb 3D
Desarrollador
id Software
Publicado
Softdisk
1991.

Catacumba 3D - un juego de ordenador, lanzado en noviembre de 1991 por id Software. Este es el tercero en una fila juego en la serie de catacumbas; dos juegos anteriores han utilizado gráficos bidimensionales. El juego fue publicado por Softdisk marca Edge Gamer.

El juego es considerado uno de los primeros representantes del género de la moderna shooter en primera persona, el antepasado directo de los juegos que hicieron del género popular. El juego fue lanzado para la plataforma de DOS y EGA-gráficos usados. Una característica notable del partido fue la presencia de la imagen de la mano del jugador, superpuesta en la parte superior de las imágenes tridimensionales; tal imposición se ha convertido en una tradición para el próximo juego de este género.


Wolfenstein 3D
Desarrollador
id Software
Editorial Apogee Software

1992.

Wolfenstein 3D (Wolf 3D) - juego de ordenador de culto, el fundador del género de la "acción en primera persona» Lobo 3D desarrollado por id Software y publicado por Apogee Software 05 de mayo 1992 en DOS. Para el juego fue comprado por el nombre de dos famosos juegos de Muse Software Castle Wolfenstein y más allá de Castle Wolfenstein para el Apple II, lanzado en la década de 1980.

En Wolfenstein 3D, el jugador controla a un soldado tratando de escapar de la fortaleza nazi del mismo nombre; se opone a una gran cantidad de guardias armados y perros guardianes. El edificio está lleno de habitaciones ocultas en donde almacena todo tipo de joyas, alimentos y equipos médicos, así como una variedad de armas y municiones.



Destino

Desarrollador
id Software
Editorial GT Interactive

1993.

Destino - juego de ordenador culto lanzado por id Software 10 de diciembre 1993, uno de los productos más conocidos y más populares en el género de la "acción en primera persona." Según algunas estimaciones, el juego comprado menos 150-160 million. En muchos aspectos, tuvo una influencia ideológica decisiva en el desarrollo del género.

El jugador asume el papel de un soldado sin nombre de las Fuerzas Especiales del espacio. Se le describe como "uno de los endurecidos en combate y entrenados terrícolas más robustos", de su unidad, enviado a Marte. Después de que el ataque contra el oficial que dio la orden de abrir fuego contra civiles, se convierte en su última misión. Él está protegido, mientras sus compañeros tratan oscuro incidente en Fobos en la Unión Aerospace Corporation (Unión Aerospace Corporation, UAC). De repente, el protagonista pierde contacto con sus compañeros de equipo, y para escapar de los guardias, va en busca de su escuadra. Más tarde se entera de que la empresa llevó a cabo experimentos sobre la insuficiencia de teletransporte dado, ya través de la puerta, de pie en Fobos antes de que el hombre se subió a las criaturas infernales que matan personal o convertidos en zombies. Todo lo que queda para ser el héroe principal - es encontrar al menos alguien de su partido y salir de este infierno
.



Duke Nukem 3D
Desarrollador 3D Realms

Editorial Apogee

1996.

Duke Nukem 3D - juego de ordenador de culto en el género de acción en primera persona creado por 3D Realms (podrazdelenieApogee) en 1996. Duke Nukem 3D es una continuación lógica de la serie de juegos de Duke Nukem, pero si los dos primeros partidos de la serie eran muy emocionante plataforma de dos dimensiones, la tercera parte se hace en el estilo popular de entonces maldito (seudo pasillos, ojos amables del personaje principal, lucha sin cuartel con el uso de diferentes tipo de frío, armas de fuego, así como de ficción).

La trama del juego es bastante simple y sin pretensiones. Duke Nukem vuelve a Los Ángeles después de su próximo triunfo (eventos Duke Nukem II). De repente, la señal de radio es un desastre: la ciudad por asalto previamente desconocido enemigo - una raza alienígena agresivo, que llegó a secuestrar a las mujeres. Nave espacial Duke derribar misiles, pero se las arregla para catapultar a la azotea. Toma las armas y empieza a matar huracán, barriendo las montañas de los extranjeros en el camino a sus líderes.


Quake
Desarrollador
id Software
Editorial Activision

1996.

Quake - juego de ordenador de culto en el género de acción en primera persona desarrollado por id Software y publicado 22 de julio 1996 (versión completa)
.
Antes del lanzamiento oficial del juego completo, es decir, 24 de febrero 1996 fue puesto en libertad tecnología versión demo del juego llamado QTest. No hubo apoyo para el juego de un solo jugador, y el juego aún no ha sido finalizado, sin embargo, debido a la presencia en el multijugador soporte del juego, sólo un día en el mundo había docenas de servidores para jugar en línea. Entonces, 22 de junio 1996 fue puesto en libertad shareware-versión del juego incluye sólo el primer episodio, y está disponible para su descarga desde el sitio web oficial de id Software.

El juego hizo un gran avance en la tecnología 3D, usando modelos poligonales de textura en lugar de sprites, realizando así un mundo completamente tridimensional, en lugar de un mapa bidimensional con información de la altura (como en Doom).

Con la llegada del primer Quake originó el concepto de "e-sports", había una gran comunidad, se realizaron campeonatos importantes y apareció en relación con la noción de engañar juegos kompyutertnyh:. La aplicación de algunos errores en el movimiento de los personajes del juego para conseguir jugadores profesionales sverhvozmozhnostey, especialmente adaptado a las modalidades profesionales

Usted - los soldados sin nombre, despertado por la mañana a su comandante. Desconocido enemigo con nombre en código de Quake devasta legiones tu base militar zasylaya de muerte a través de la puerta de teletransporte llamada «Slipgate». Usted está llamado a liderar la operación de venganza, después de haber pasado por las puertas del enemigo y destruirlo en sus dimensiones. En la parte final del juego es que Quake - en realidad es Shub-Niggurath, inmóvil dios antiguo que parece una masa hinchada de carne con tentáculos de agitación. Demonio parece es invulnerable a las armas convencionales, pero el protagonista finalmente encuentra una manera de destruirla desde adentro ...



Quake 2

Desarrollador
id Software
Editorial Activision

1997.

Quake II - un juego de ordenador, shooter en primera persona. Publicado el 9 de diciembre de 1997. Desarrollado por id Software, Activision.

El juego se sustenta en el estilo de la ciencia ficción. Jugador - un soldado por el nombre Bitterman los involucrados en el "Señor" (Esp Overlord.). En un intento desesperado por proteger a la Tierra de una invasión alienígena, los seres humanos comienzan un contraataque en el planeta natal del enemigo de la civilización cibernética Strogg (Esp Strogg.) - Stroggos. El objetivo principal de la cirugía es cerrar el portal por el que trafica Strogg sus tropas sobre el terreno.



Golden Eye 007

Desarrollador Rareware

Editorial Nintendo

1997.

Juego de James Bond en la misma película "Golden Eye»

El juego fue lanzado en 1997, recibió elogios de la crítica y ha vendido 8.000.000. Las copias.

Hay un modo multijugador (deathmatch) y elementos de acción y sigilo.




Unreal
Desarrolladores Epic Games, Digital Extremes

Editorial GT Interactive

1998.

Unreal - culto género de los juegos de ordenador 3D-shooter desarrollado por Epic MegaGames (más tarde rebautizado como Epic Games), en colaboración con Digital Extremes y publicado por Warner. El lanzamiento oficial del juego tuvo lugar el 22 de mayo de 1998.

El juego es diferente excitante motor de juego y juego, que fue desarrollado más de tres años antes del lanzamiento del juego y ahora lleva su nombre.

El jugador asume el papel del condenado por varios delitos prisionero desconocido 849 a bordo del espacio prisión korablyaVorteks Rikers (Esp. Vortex Rikers) (número de cola NC114-85EKL8), se estrelló en las montañas del planeta inexplorado pueblo Na Pali, después de que mató a la mayoría de las personas que se encontraban a bordo. Los nativos de este planeta (cuatro manos naliytsy) fueron esclavizados alianza Confederación de razas alienígenas e incorporados al Imperio Skaarj - terrícolas hostiles avanzaron civilización. Cuando Vortex Rikers atrapados en un anormalmente fuerte campo gravitatorio Na Pali, accidentes, Skaarj penetran en el barco naufragado, matando a todos los supervivientes que se encuentran. Después de todos los presos y casi toda la tripulación mueren en el accidente y ataque skaarzhey, el jugador se queda solo en un planeta desconocido él.



Half Life-

Desarrollador Valve Corporation

Publicado por Sierra Estudios

1998.

Half-Life - juego de ordenador de culto en el género de la ciencia ficción de acción en primera persona, desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra Estudios 19 de noviembre 1998 para la PC. El primer juego de la saga Half-Life. Técnicamente, el juego se basa en un motor de Quake revisado mucho de id Software.

Half-Life fue uno de los primeros juegos en los que la historia se desarrolla en su totalidad dentro del espacio de juego (sin videozastavok). Juego publicación elogió el estilo innovador de la narración, que es la principal ventaja del juego. Otro punto fuerte del Half-Life llama oponentes de inteligencia artificial (AI). Half-Life es uno de los primeros juegos en los que los jugadores podrán ser aliados. Muchas publicaciones señalan que Half-Life revolucionó el género de acción en primera persona, y marcó el inicio de una nueva etapa de su desarrollo.

La historia del juego se le dice sin la ayuda de las cinemáticas, las lagunas en el tiempo y técnicas similares. El desarrollo de la trama tiene lugar por medio de escenas con guión, que opera directamente en la acción del juego. Jugabilidad y la narración con este método forman un todo coherente. El juego no está dividida en niveles o misiones; dividiendo el mundo del juego en el mapa debido a limitaciones técnicas. Todos los eventos a través de los ojos del jugador viendo el personaje principal - Gordon Freeman. Escuchando a otro monólogo o viendo un importante eventos de la trama, el jugador no pierde el control del personaje principal (a excepción de algunas escenas con guión). Al mismo tiempo, el carácter mismo no puede ser visto desde el lado, o para escuchar su voz. Todas estas técnicas contribuyen a la inmersión del jugador en la realidad del juego, creando una sensación de presencia.



Quake III Arena

Desarrollador
id Software
Editorial Activision

1999.

Quake III Arena - culto juego de ordenador en el género de multijugador en primera persona publicado por id Software 02 de diciembre 1999, el tercero de una serie de juegos Quake y la primera no tener un modo de usuario único en toda regla
.
Individual juego - como tal no constituye un solo jugador de pleno derecho. El objetivo del juego es una sola vuelta durante las batallas contra los robots. En cada ronda de 4 tarjetas, sólo 7 vueltas, incluida la hoja final. En la vuelta desbloquear nuevos. Además, el jugador recibe una "medalla" para los golpes precisos, dos enemigos muertos en una fila, y así sucesivamente. N. también presentes en un solo juego de emulación para los juegos multijugador con los robots no están en una red (Skirmish, "choque"). Puede añadir hasta 11 robots; todos los modos de juego en multijugador.

Multijugador - dispone de 5 modos de juego;

 Free For All - modo de "sálvese quien pueda»;

 Deathmatch - La lucha a muerte;

 Team Deathmatch - modo de comando;

 Tournament - Torneo 1vs1. Los jugadores luchan en pares a la vez en un "ganar con la siguiente»;

 Capture The Flag (CTF) - Capturar la bandera. El objetivo - para capturar la bandera enemiga y traer base de su "»
.


Unreal Tournament

Desarrollador Epic Games

Editorial GT Interactive

1999.

Unreal Tournament, UT - juego de ordenador de culto en el género de acción en primera persona, publicada el 30 de noviembre de 1999. El juego es una continuación de una serie de Unreal, que es el comienzo del mismo juego de los nombres de Epic Games, lanzado en 1998. Unreal Tournament centra en batallas multijugador y se convirtió en un exitoso intento de traer multijugador Unreal no es ideal a la perfección. El juego se posiciona como un competidor directo de Quake III Arena de id Software, que fue lanzado 3 días después. A pesar del nombre grandioso y formar un ejército de fans que tenía Quake III Arena, Unreal Tournament fue capaz de competir con ellos. En gran parte gracias a los excelentes gráficos, una jugabilidad dinámica, un montón de modos de juego y buenos oponentes de la computadora de inteligencia.

Contador -
huelga
Desarrollador Valve Corporation

Editores Sierra Estudios

Fecha de lanzamiento: 08 de noviembre 2000 - retail-versión de CS 1.0

Counter-Strike - Juego multijugador popular, cuenta con la red de apoyo y los solteros (con bots). Algunos analistas creen que la corriente de Counter-Strike 1.6 está perdiendo popularidad a medida que estén los jugadores más potentes PCs que soportan los juegos modernos con bellos gráficos y motor de física avanzada. En 2007-2008, se ha producido un proceso inverso - el fortalecimiento de la posición de CS 1.6 torneo como disciplina. Muchas personas alrededor del mundo no tienen prisa para salir de las filas de los combatientes virtuales Counter-Strike. En primer lugar, esto es debido a convertirse juego familiar. Sin embargo, ahora se está desarrollando activamente y se está convirtiendo cada vez más popular Counter-Strike:. Fuente

La idea básica del juego - un enfrentamiento entre dos equipos - Terroristas (equipo Terrorista, T) y Kontrterroristov (equipo de Counter-Terrorist, CT). Cada jugador que entra en el juego elige un equipo para el que quiere jugar, o la oportunidad de ser un observador - Espectador - si es posible ajustar el servidor del juego
.
El objetivo - para hacer la tarjeta de trabajo o destruir al enemigo. Para una asignación, y la destrucción del jugador enemigo recibe el dinero que se puede gastar en la compra de armas, municiones y equipos. (El equipo perdedor también recibe dinero, pero significativamente menos)



Soldier of Fortune

Desarrollador Raven Software

Editorial Activision

2000.

Soldado de la fortuna - un juego de ordenador, shooter en primera persona desarrollado por Raven Software y Activision lanzado 27 de marzo de 2000.

El juego se basa en la realización de misiones para destruir a los terroristas y rescatar a los rehenes. Antes de cada nueva tarea, pero los dos primeros, el jugador puede elegir armas y equipo. Durante el juego, la elección se añade nuevas armas y nuevas cosas.

El juego es considerado uno de los más sangrientos y violentos en el género. Los cuerpos desmembrados de juego (puede disparar extremidades enteras y medias, vientre tiro para que se cayó delgado). Los enemigos naturales reaccionan a la caída - agarran el brazo o la pierna, brazos sueltos, flojos y muriendo, violentamente gritando de dolor. La sangre y la mayoría de los cadáveres no desaparecen.



Unreal Tournament 2003

Desarrolladores digital Extremos, Epic Games

Editorial Infogrames

Fecha de lanzamiento 28 de septiembre 2002

Unreal Tournament 2003, UT2003 - un juego de ordenador en el género de acción en primera persona, la continuación del shooter multijugador Unreal Tournament. Desarrollado conjuntamente por Digital Extremes y Epic Games, el editor actúa Infogrames.

La campaña comienza con una clase de preparación para el torneo. Están invitados a jugar cuatro rondas en diferentes modos de juego, cada uno de los cuales consta de varios partidos con la complejidad cada vez mayor. Antes del inicio de la cuarta ronda hay una oportunidad para crear un equipo, que tendrá que ganar. La capacidad de un jugador está determinada por cuatro parámetros: la precisión, agilidad, la táctica y la agresión. A continuación, el acceso abierto a las cuatro ramas del torneo: 6 Tarjetas Deathmatch por equipos, 5 tarjetas de doble Dominación, 5 tarjetas de bombardeo y 6 tarjetas de capturar la bandera. El final consta de tres partes; en el rival en la final es el campeón de Malcolm.



Battlefield 1942

Desarrollador
Digital Illusions CE
Publicado por EA Games

Fecha de lanzamiento 10 de septiembre 2002

Battlefield 1942 - un juego de ordenador, 3D shooter en primera persona sobre la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows (2002) y Apple Macintosh (2004). El juego tiene un modo para un jugador con los robots, pero el juego fue hecho para los juegos multijugador en Internet.

Gameplay consiste en capturar y mantener puntos de control - lugares especiales en el mapa. Quien controla este punto, puede utilizarlo para entrar en el juego, después de que fue asesinado; temprano en el juego, o en la voluntad.




















































































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