30 RPG más cool de todos los tiempos

Por lo tanto, ya tenemos:
30 tiradores más cool de todos los tiempos 30 estrategias más cool de todos los tiempos

Hoy voy a presentar su opinión top 30 más fresco, más jugados y venerado, los más poderosos de rol-juegos desde 1979. Aquí, me permití "empuje" y la acción-RPG.
La colección incluye no MMORPG
Yo digo a la vez que el juego será mucho más de 30, debido a que algunos juegos contará con lotes y complementos.
Todas las razones mencionadas a continuación y han establecido mi en mi humilde opinión, no mucho patada.
La selección es enorme, por favor, sea paciente. Yo lo haré saber cuando termino.

¡Vamos!

Akalabeth

Desarrollador Richard Garriott

Fecha de lanzamiento: 1979.

«Akalabeth» - esta es una gran serie precuela «Ultima», el primer juego comercial Richard Garriott (también conocido como Lord British).

De acuerdo con el más Garriott (que trabajaba en el momento en que el vendedor en una tienda de informática), al principio ni siquiera pensar en algún tipo de perspectivas comerciales de su creación. Pero el consejo de su gerente, gastó cien dólares en un polígrafo y bolsas autoadhesivas, y puesto en libertad (presentado en el mostrador) en el mismo partido en 1979. De los ocho ejemplares vendidos Richard, uno estaba en la oficina de la editorial California Pacific, que está tan interesado en el trabajo Garriott, que de inmediato le ofreció un contrato. Así buduyuschy Lord British estaba en California, y pudimos disfrutar de las obras de arte -. Una serie de juegos de rol «Ultima»

a través ru.wikipedia.org oldgames.ru, © serie Ladrón de juegos Ultima

Ultima I: La Primera Edad de las Tinieblas

Desarrollador Richard Garriott

Publicado
California Pacific Computer Co.
Fecha de salida 1 mil novecientos ochenta y un

Ultima I apareció en 1981 después Akalabeth, y por delante de sus ventas en 2 veces. Era el comienzo de la primera de la trilogía llamada la era de la oscuridad. Richard Gerriot firmado en juegos editoriales como Lord British, y este nombre fue pasando el nombre pravitelyaSozarii del juego en el juego.
A diferencia Akalabeth, apareció en la historia de Ultima. Sozar en el planeta en un hechicero villanía universo paralelo llamado Mondeyn. Él se hizo cargo de los diamantes del sol, convirtiéndola en una inmortalidad diamante y habitantes afectados de las hordas de monstruos planeta. Usted lo debe matar y dividir el diamante. Se crea un personaje usando carrera: elfo, clases humano o enano, y:. Guerrero, mago o ladrón
En el corazón del proceso no sólo es muy común que su tiempo brozhdenie las mazmorras y matar monstruos y resolver diferentes puzzles, pero estos jugadores modernos, por supuesto, no es una sorpresa. Ultima 2

Desarrollador: Origen

Editorial: Sierra

Lanzamiento: 1982

Como puede imaginar, esta es la segunda parte de la trilogía de la Era de la Oscuridad. Desde los primeros segundos de golpear algún deterioro inexplicable en términos gráficos, aunque muchos jugadores "modernos" parecía que gráficamente algo peor que la Ultima I en la pantalla, era imposible de retratar. La velocidad del juego tan increíble, así que jugar en los equipos actuales, incluso utilizando retrasar el programa es problemático. Pero para los verdaderos fans no existen barreras.

Tienes que matar a la bruja Minaks, que era un aprendiz en Mondeyna destruido en la primera parte. Con los años se ha vuelto tan poderoso que nuestro héroe tendrá que hacer un viaje al pasado con el fin de destruirlo.
El peor de los juegos de la serie.
Ultima 3

Editorial: OSI

Lanzamiento: 1983

Esta es la parte final de la Era trilogía de la oscuridad. Una vez más la oscuridad descendió sobre la tierra Sosarii. Los viajeros en las tabernas de nuevo habla de las criaturas espeluznantes que habitan la noche. Todos los mensajeros del Señor británica no regresaron, a excepción de uno que ha perdido la razón. De él eran capaces de aprender una sola cosa: el mal es una vez de vuelta en Sosariyu y su nombre Éxodo - haciendo que el nigromante Mondeyna Minaks y brujas. Usted y sus compañeros son enviados de vuelta la paz y tierras tranquilas Sosarii.

Los gráficos de esta parte se encuentra todavía en la modalidad de la CGA. El modo de juego no ha sufrido grandes cambios, cambió ligeramente el equilibrio y ha añadido nuevas clases. Todos los mismos monstruos, pero ahora ya no tienen que matar a solas que agrada. Más información sobre el juego en realidad no tienen nada que decir. Todo lo que se ha dicho sobre predecesores, justa y con respeto a la misma.
Ultima 4

Editorial: Origen

Lanzamiento: 1985

Cuarta Ultima - es la primera parte de la trilogía de la era de la Ilustración. Ese es su primer encuentro con el concepto de Avatar y de hecho está en que puso los conceptos básicos del mundo de Gran Bretaña como la conocemos. La muerte del Éxodo (Éxodo) resultó en un cataclismo, en parte para cambiar la forma del continente. Después de su destrucción, Lord British, un hombre de nuestras mediciones, finalmente, se convierte en rey Sosarii tierra combinado y su reino se llamará Gran Bretaña.

Haz el bien en este mundo hay tres pilares: la justicia, el amor y el coraje. Para cada uno de los pilares de Lord British erigido un castillo. Para ayudar a la gente en su vida cotidiana, ocho ciudades se fundaron, cada uno de los cuales estaba dedicado a una virtud particular. Pero recién nacido Bretaña necesitaba a alguien más, que es una combinación de todas estas virtudes juntas, que se convertirían en los habitantes ejemplo a seguir por otros, Avatar vivos. Este avatar y te has convertido. Usted tiene que demostrar que son dignos de cada uno de ellos, así como obtener el Código de la Sabiduría, sacándolo del corazón de la Stygian Abyss.

Durante su aventura es necesario supervisar cuidadosamente sus acciones, porque pierden una de las ocho virtudes cometiendo acto vil es mucho más fácil que encontrar de nuevo.

Te encontrarás con un montón de gente que quiere unirse a usted en su búsqueda. No se olviden de ellos, porque no acaba de salvar su vida.
Ultima 5

Editorial: Origen

Lanzamiento: 1988

Esta es la quinta parte de la serie Ultima, y ​​la segunda parte de la trilogía de la era de la Ilustración. Destruido Roca Inmortalidad generado tres Señores de las Sombras (El Shadowlords), y que tienen que enfrentar nuestro avatar en este momento. Lord British no ha regresado de su viaje al inframundo de Gran Bretaña, y nadie sabe si está vivo de nuevo. Él tomó el trono de Lord Blackthorn, una vez que el socio más cercano de Lord British, pero ahora está bajo el control absoluto de los Señores de la Sombra. Todos los asociados de Avatar ha declarado pícaro. Y avatar enfrentan el mismo destino.

Origin ha utilizado todas las posibles gráficos EGA potenciales. Por supuesto, esto es lo mejor de lo clásico último, aunque ciertamente no es comparable en calidad a los juegos posteriores de la serie.

Buen juego, una historia divertida, y si usted está dispuesto a aguantar a los gráficos EGA que definitivamente debe ser similar.
Ultima 6

Editorial: Origen

Lanzamiento: 1990

En el momento este juego fue una verdadera revolución en el género de RPG. El primer juego de la serie Ultima utilizando gráficos VGA, que cuenta con una interfaz mucho más fácil de usar y en parte con el ratón.

Avatar, viviendo en paz en su casa en este mundo, ve abre el portal, llamándolo. Pero esta vez no es azul y rojo sangre. Junto a él, nuestro héroe se encuentra rodeado por los demonios hostiles, dispuestos a sacrificarlo en su altar. Y únicos amigos verdaderos, familiares de las anteriores entregas de la serie, salvarlo de las garras de monstruos. Avatar se entera de que en Gran Bretaña había gárgola alada, trayendo muerte y destrucción. Ya han logrado apoderarse de ocho templos de la virtud y, obviamente, tratando de encontrar algo. Avatar y su fiel compañero de una tarea difícil de entender que ellos quieren que los invasores, y cómo detenerlos.

Ventajas del juego es innegable. Muy gráficos decentes compensa interfaz bastante compleja. Pero la historia realmente impactante del juego, que no divide el mundo en buenos y malos y un años, y pone al jugador en el frente de las preguntas difíciles.

El juego es compatible con una gran historia. Excelente sistema de diálogo y sistema de combate podría convertirse en un punto de referencia para el juego de rol, pero, por desgracia, para la mayoría de las personas que eran demasiado complicado de aprender, a pesar del hecho de que los desarrolladores han hecho todo lo posible con el fin de simplificarlos, sin perder funcionalidad.

De hecho la serie de perlas Ultima, superado sólo la séptima parte. Ultima 7

Editorial: Origen

Lanzamiento: 1992

Osnovnaya detalle séptimo Ultima - es su interactividad y sorprendente que detalla la vida de los personajes
. Del mismo modo, el héroe ofrece una increíble libertad de acción. Él puede construir a partir de cajas o muebles escalera para subir a la azotea o barricada su puerta. También se puede hacer pan, ir a las masas de la iglesia y el mineral de la mina en las minas, y ciertamente no es una lista completa de todas las acciones posibles.
El equipo puede tener hasta ocho caracteres, cada uno con su biografía, una manera única de comportamiento (recuerde siquiera Dupre, paladín, que está dejando el equipo de cada imagen el tiempo hace acto vil) y de la guerra.
Avatar vive en nuestro mundo. Sólo cuando el mundo está en peligro de Ultima, Lord British envió por él, abriendo un portal (moongate) en el círculo de piedras, que se encuentra detrás del avatar casa en nuestra dimensión. Vale la pena señalar que en Gran Bretaña, el tiempo fluye de manera diferente. En nuestro mundo, puede tomar sólo un año, pero en el mundo de la Gran Bretaña celebrará un siglo. Pero la gente vive más tiempo. Por ejemplo, el bardo Iolo, fiel compañero del Avatar, ha pasado a la segunda cien, y él sigue buscando su arte favorito - fabricación y venta de ballestas. ¿Y cuántos años el propio Lord British, nadie lo sabe. Y aquí, en el círculo de piedras de nuevo golpeados por un rayo nuevo se abre el portal. Pero ahora no es azul, y rojo. ¿Qué significa esto? Imagen de entrar en el portal ...
Ultima 8

Editorial: Origen

Lanzamiento: 1995

Richard Garriott, también conocido como Lord British, ha prometido liberar una trilogía final de la serie Ultima. Él creó el Ultima 7 es tal vez los mejores juegos de rol de todos los tiempos, si no, entonces exactamente ese período. Él consiguió todo lo que quería. El futuro parecía brillante, pero en la reserva tuvo dos intentos más. Así que decidió crear algo un poco diferente del mundo creado por él antes, porque si la idea no funciona, seguirá siendo parte de la novena para la rehabilitación ...

Mundial Ultima 8 pone el derecho consuetudinario en la cabeza. Ya no Bretaña. El poderoso Guardián nos tiró a otra dimensión. No más asistentes son ahora todos deben entenderse a sí mismo. Ahora ya no hay necesidad de alimentar carácter. Avtoboy desapareció, y no fueron saltando. Entrenadores ido, y el héroe comenzó a desarrollarse como el uso de ciertas habilidades. El juego se ha convertido en mucho más una arcada, pero al mismo tiempo, a veces añade una profundidad a la misma. A veces tenemos que subir mucho tampoco, con la oportunidad de tirar o saltar.

Afortunadamente no ha desaparecido cualquier lugar impresionante interactividad. Las cosas se pueden arrastrar y usar gracias al motor de juego, no un guión. Pero por otro lado perdido NPC interactividad. Ahora, ellos pasan la mayor parte de su tiempo sin hacer nada golpeando alrededor de la ciudad sin tomar ninguna acción.
Ultima 9

Desarrollador: Origen

Editor: Electronic Arts

Lanzamiento: 1999

La parte posterior de la tercera trilogía, y la serie como un todo. La primera acción del juego se transfiere a un mundo completamente tridimensional, que esto había reducir considerablemente. Avatar vuelve al mundo de los paganos, para descubrir que durante su ausencia Guardian, el peor enemigo del Avatar, ha contaminado las ocho virtudes Templos (Santuarios de la Virtud). Ahora usted tiene que trabajar duro para volver al mundo las virtudes de Bretaña (Britannia), y para ello es necesario, como en la octava parte, solo.



Serie Juegos Hechicería


Hechicería
Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1984

RPG, estuvo a la vanguardia del género y da la antigüedad solamente Ultima.

Encuentra a la bruja malvada Werdna en su fortaleza del laberinto para restaurar el legendario Amuleto dando gran energía mágica. Hechicería 2

Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1985

El legendario Armor «Caballero de Diamantes» se perdió! Traidor Davalpus mató a la familia real y arrancó personal de Gnilda y su heredero legítimo, Alavik'a, fuera de este mundo. Sin su protección, ciudad, por supuesto, perdió.
Hechicería 3

Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1986

Los tsunamis, volcanes y terremotos destruyeron la ciudad. Cada día flagelo, que cubre el país, se están convirtiendo cada vez peor. Debe restaurar el Orbe de Arithin, para encontrar la causa de estos desastres. Orb es ahora uno de los cinco hijos de Mundial Serpiente - dragón L'Kbreth. Su tarea - para llevar Orb el poderoso dragón de Hechicería 4

Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1988

Esta vez usted juega como Werdna, el villano que fue derrotado en la primera parte de Hechicería.

El juego comienza justo en el laberinto, que solía vivir Werdna. Y ahora todos los obstáculos, trampas y criaturas mortales que creó para proteger su tesoro, todo se rebelaron contra ti. Esta vez tienes que salir del laberinto a la superficie, a la gente.
Hechicería 5

Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1988

Mundial Llylgamyn de nuevo en peligro! - Las mismas tormentas y desastres descienden sobre la tierra. Gatekeeper - un semidiós, para mantener un equilibrio en el mundo, ha sido secuestrado por una especie de mala hierba, y encarcelado en el Corazón de la Vorágine. Gatekeeper gratuito, malezas enderezado, y el mundo está esperando para la prosperidad y la gracia.
Hechicería 6

Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1990

Esta parte de Hechicería -. Primera, construida sobre un nuevo motor, y sdelanaya con los gráficos más o menos digeribles

Esta vez la acción de la trama gira en torno a la Cosmic Forge - un artefacto que podría reescribir la historia del universo. Este artefacto estaba en manos del poderoso maestro de la magia negro - Ksorfitusu, quien de inmediato lo utilizó para someter a todo el mundo actualmente. Creo que todos adivinó lo que se requiere de nosotros. Por supuesto, para llevar un artefacto de ese poder del hechicero y matar a todos sus secuaces, incluido él mismo.
Hechicería 7: Cruzados del
oscuro Savant
Editorial: Sir tecnología

Lanzamiento: 1995

Hechicería 7: Cruzados del Savant Oscuro es una continuación de una serie de juegos Hechicería, y debo decir, no está mal. El juego te permite manipular tus personajes como quieras: para entrenar a sus habilidades, aprender hechizos diferentes, o para desarrollar su capacidad de varios artefactos. Selección de los personajes es muy importante, depende de lo lejos que se avanza en la aprobación de este juego. Es por eso que no es posible cambiar la profesión del personaje, incluso en el medio del juego.
Hechicería 8

Desarrollador Sir-Tech

Fecha de lanzamiento: 2001

Hechicería 8 - el videojuego de culto de rol, creado por Sir-Tech en 2001. Fue la conclusión del ciclo de Hechicería, producido por la compañía desde principios de 1980. El juego conserva las características de las partes anteriores de la serie, sin embargo, y ha introducido algunas innovaciones en la jugabilidad. Entre ellos:
 Mostrar oponentes en el campo de juego
 garantizar el buen movimiento de
 entorno
tridimensional completa Aparte de eso, el juego se conoce a una población considerable de rejugabilidad - gracias a un gran número de razas jugables y clases de personajes, así como un gran mundo del juego abierto, formando una pluralidad de diferentes variaciones del paso, cada uno de los cuales aporta resultados diferentes
. Por otra parte, los jugadores experimentados apreciarán la alta complejidad de muchas batallas juego que resolver difíciles rompecabezas juego táctico que genera literalmente en movimiento.



Juegos de la serie Might and Magic

Might and Magic Libro Uno: El Secreto del
Inner Sanctum
Editorial: New World Computing

Lanzamiento: 1986

Comienzas el juego mediante la creación de su grupo de aventureros, y con él en un viaje por este mundo.
Caracteres se crean con características aleatorias, y una lista aleatoria de clases disponibles para ellos. Se propone para elegir las características más adecuadas de el héroe de su clase, la raza, el género, y el nombre de la conciencia. En total, el equipo puede ser de hasta 6 caracteres.



Might and Magic II: Puertas a Otra
Mundial
Editorial: New World Computing

Lanzamiento: 1988

Parece que entre los promotores "de los juegos de rol ancianos (Ultima, M & M, Hechicería) hay una tradición preciosa - para hacer la segunda parte de la serie de la descuidada. Podrá disfrutar de todos los mismos monstruos talla, y de todos modos la falta de juego. Para los fanáticos de los intereses puede presentar una oportunidad para transferir sus personajes de la primera parte.
Might and Magic III: Islas de Terra

Editorial: New World Computing

Lanzamiento: 1991

La tercera parte de la serie Might & Magic. De hecho, gracias a su serie ganaron el interés del público en general. En comparación con la segunda parte de los gráficos mejorados, un montón de nuevos tipos de monstruos, más libertad de acción, es una trama decente y una jugabilidad interesante.
Might and Magic IV: Nubes de Xeen

Editorial: New World Computing

Lanzamiento: 1992

Una gran cantidad de nuevos monstruos y habilidades, y que los aficionados aún tienen H & M? Puestos de trabajo se han vuelto mucho más diversa. El juego se puede combinar con la quinta parte y conseguir un mundo enorme, comparable en tamaño y calidad con sólo una sexta parte del mundo.

PS El juego más vendido de la serie.



Might and Magic V: Darkside de Xeen

Editorial: New World Computing

Lanzamiento: 1993

La quinta parte de la Might & Magic se puede caracterizar por una frase de gran capacidad - sólo se hizo más. Incluso más puestos de trabajo, una gran cantidad de nuevo, incluso los monstruos más peligrosos, más hechizos, y la oportunidad de avanzar en "la bomba" sus héroes.

El mundo del juego también ha aumentado en escala, y en conjunción con el mundo la cuarta parte de su tamaño realmente inspirar un poco de respeto.



Might and Magic VI: El Mandato del Cielo

Editorial: 3DO

Lanzamiento: 1998

Según muchos, M & M6 fue el mejor partido de la serie. Tipo de una primera persona, de cuatro generada personaje en un equipo, la posibilidad de luchar en la versión incremental y en tiempo real.

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